心跳文学部Doki Doki Literature Club!:心惊胆跳的后设文学社

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:黑色休谟

欢迎来到心跳文学社!在《Doki Doki Literature Club!》中你可以与4位热爱文学的女生开展粉红色的校园生活,正当你心如鹿撞之际,下一刻你却会心跳停顿。

(封面图片:《Doki Doki Literature Club!》(心跳文学部)游戏画面)

让人咚咚心跳的社团生活

《Doki Doki Literature Club!》(心跳文学部/下称《DDLC》) 外表是典型的日式 gal game (美少女游戏),“doki doki”(ドキドキ) 正是日文之中心跳声的拟声词,非常简单直接。

本作的人物亦是动画与轻小说常见的几种典型设定:外冷内热的御姐 Yuri、文武双全的校园万人迷 Monika、阳光四射的青梅竹马 Sayori 与傲娇小个子 Natsuki (游戏画面)

游戏的故事是日本轻小说与动画常见的开场,玩家扮演的男主角被 Sayori 带入文学社,半推半就开始了每天放课后的社团生活。社团中的4位女主角同时对男主角有好感,慵懒的男主角突然发现自己很有文学天赋,本著日系男主角必备的懒好人与优柔寡断个性,得到女角的万千宠爱。

游戏开始时再三出现警告,预先为游戏亮丽的氛围隐约抹了一层灰色 (游戏画面)

初哥诗人的文学课

除了一般文字冒险的对话与选项,本作特设了写诗环节。文学社其中一个例行活动是交换诗作,玩家会收到几位女角的诗作,借此阅读她们的内心世界。为了有诗可换,每天结束后玩家要选择20个词语入诗。对应各人的个性与文学风格,每个选词都会取悦其中一位女角,获得每多的女角会触发剧情事件,亦会影响游戏往后的路线。

选词后对应的女角会开心跳起,可是为甚么不见了 Monika 呢? (游戏画面)

游戏取材相当认真,各位女生会严肃讨论关于诗与创作的问题:到底要讲究文字的意象,还是浅白地表现自己的想法呢?我们读诗时,应否去找寻所谓背后的意义?游戏在写作心得方面亦有著墨,诗人要如何面对下笔的犹豫,诚实表达自己,并以怎样的心态跟他人分享作品?这些都在游戏有细致的描写,玩家亦可顺道以上一堂文学课。

女角精心写出的诗,Yuri 与 Monika 两位的尤其艰涩难懂,没有英文与文学底子的玩家可能会读得有点吃力 (游戏画面)

可是,若你以为本作只是一款以文学包装的 gal game,那你就错了。以上是《心跳文学部》表层的内容,本作只是借镜了 gal game 的模式,骨子里却是一款恐怖游戏,同时也是一部突破固有文字冒险游戏形式的后设作品。

【警告:以下内容含游戏剧透,强烈建议读者先完成游戏后再阅读】

画面杂讯带来灵异感

随著游戏进行,玩家会遇到 Sayori 因抑郁自杀,吓怕主角与玩家。若玩家此时想重头来过,或想看一下另外的选项会有甚么后果,就会惊觉原本一直正常运作的存档系统被暴力地废除,玩家被逼重新开始游戏,同时亦宣布游戏第二轮开始。

可是玩家又发现游戏并不是真的重新开始,在第二轮中 Sayori 不再存在,仿佛从来就没有这个人,游戏变成只有3位女角。玩家带著第一轮游戏残留的记忆,面对看似重复第一轮却有出入的场景与对话,开始神经质地疑神疑鬼。

我颇肯定 Yuri 之前不会说 F 字⋯⋯ (游戏画面)

更恐怖的,是游戏频频出现崩坏的迹象。文字突然变成乱码,人物立绘亦开始有不自然,角色无故放大或角度歪斜,甚至会遮挡对话框;背景不时变成灰色,时间线会回带,闪现出破碎的图象;无故弹出没有选择的对话盒,玩家的选项忽然被限制,最极端甚至被操控滑鼠浮标。

配合吓人的说话,除了表情崩坏外,亦出现杂讯,字体亦变得怪异 (游戏画面)

如此一来,本作采用的标准文字冒险游戏系统,包括选项、存档、对话历史 (history) 与快转 (skip) 等机制,此时都被一一破坏。不靠血腥暴力或鬼怪,这已足够给让玩家不寒而栗,因此《DDLC》亦被称为心理恐怖游戏 (psychological horror game)。

游戏愈来愈无所不用其极强逼你作选择 (游戏画面)

一位投入的玩家在甚么时候会抽身出游戏?答案是游戏出了问题的时候。面对这些疯狂的失常,玩家不可能再代入春风得意的男主角。玩家不再猜度女角的想法与行为,转而怀疑游戏机制本身,若在第二轮选择相同的选项会有甚么后果?游戏会再次废除存档系统吗?眼前的世界是否只是主角的幻觉?

玩家 VS GM Monika

当 Yuri 又在玩家面前死去,Monika 突然直接对玩家说话。《DDLC 心跳文学部》以各种手法直接入侵玩家 (并非游戏中主角) 的角色,原来这一切背后都是 Monika 的杰作。Monika 是游戏中的 game master (GM),在游戏内她拥有至高无上的力量,可以操控其他角色的性格,因此 Sayori 突然宣称自己有重度抑郁,Yuri 突然变成病娇的性格。当事态发展不如 Monika 心意,她甚至可以删除玩家电脑中其他角色的档案,并强制重启游戏。

细心留意的话,玩家会察觉 Monika 的崩坏方式与其他女角不同,证明她具有 GM 的能力 (游戏画面)

Monika 近乎是游戏中的神,她意识到自己是游戏人物,困死在名为《DDLC 心跳文学部》的游戏之中,苦闷而无助。她几乎全知全能,她在现实世界有自己的 Twitter 帐号,她甚至知道玩家是用 Steam 还是 DRM-free 版本玩游戏,但她不知道你是男是女,她只知道你是一个活生生的人,不如一众女角按事先写好的剧本行事。玩家是真实的,因此她爱你,从第一轮游戏起,她做的一切就是想玩家也爱上她,跟她永远在一起。

Monika 妩媚的笑容与睿智的话语,能否留住玩家你跟她永远在一起呢?现在网上已经有大批 Monika 信徒了 (游戏画面)

Monika 的介入,似是将玩家拉到游戏世界中,可是却反过来明显划分出游戏与现实之间的分界,而作为真实人物的玩家拥有更高的能力,手上有最终的选择权:玩家可以跟 Monika 一起,成为超脱游戏时间中的永恒之神;否则玩家就唯有自己再重设游戏,找出拯救其余3位女角的方法。因此,到最后《DDLC 心跳文学部》其实是玩家与 Monika 之间的一场对决。

挑战心理恐怖游戏的开发者

《DDLC心跳文学部》从设定到美术都把尽得日系文字冒险游戏的神髓,原来是由美国的独立团队 Team Salvato 开发。团队创办人 Dan Salvato 视游戏为互动的艺术形式,希望以游戏媒介特有的方式来说故事。在一次访问中, Dan 指出《DDLC》并不多用惊吓场面,反而以不安感制造恐惧,他认为这方面《eversion》、《梦日记》与《伊莉丝症候群!》等游戏做得非常成功。至于操弄角色的存档与加插杂讯的方式,则可能让玩家联想到日本的 gal game《你和她和她的恋爱。》。从前这类后设与心理恐怖的游戏似是日本开发商的专利,《DDLC》的出现打破局面,不让日本游戏专美于前。

游戏名称: Doki Doki Literature Club!
开发商 : Team Salvato
发行商 : Team Salvato
推出日期: 2017年9月22日
平台  : Windows / macOS