【E3 2018】神级独立平台游戏续作Ori and the Will of the Wisps

撰文: 林卓恒
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【E3 2018】如果是爱好平台游戏尤其是Metroidvania游戏的玩家,肯定不会对《Ori and the Blind Forest》这个名字感到陌生;而在刚过去的E3中就发布了续作《Ori and the Will of the Wisps》的Gameplay影片,在旧作中已堪称完美的画面竟然能再一步进化,更会大幅强化战斗方面的系统,玩家忙于欣赏游戏美术的同时还要应付刺激的战斗,官能享受极尽奢华。

《Ori and the Will of the Wisps》

严格来说《Ori and the Blind Forest》是个“假独立”游戏,因为开发游戏的月亮工作室(Moon Studios)虽然是私人工作室,但是由2011年开发《Ori and the Blind Forest》时已和Microsoft Studios签定了合作协议,在开发上得到微软的支援。

说《Ori and the Blind Forest》是史上最出色的平台游戏之一也不为过:单是其美术风格和音乐已经满分,流畅度极高的动画及过场,优秀的关卡设计以及电影一般的演出,加上简短但感人且切合游戏童话美术风格的故事,几乎可以说《Ori and the Blind Forest》是一个无死角的平台游戏,使它在多个游戏奖项中获提名及获奖。

特别不得不提的是《Ori and the Blind Forest》在场景的气氛营造以及景深的处理是出神入化,透过以多层2D美术前后叠加达至拟似3D的效果,加上光影及焦距等效果的运用,使得《Ori and the Blind Forest》虽然是一个横向游戏,但每个场景都给人强烈的立体感。

Ori到达Forlorn Ruins的核心,为遗迹回复力量的这个场景,笔者仍然印象深刻。
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《Ori and the Blind Forest》的续作《Ori and the Will of the Wisps》在去年E3 2017就已经公布,不过gameplay影片到刚刚的E3 2018才公开,在会场还设有试玩。

战斗大幅强化 更多类恶魔城系统

官方表示很多玩家玩完前作之后,表示希望加入更多战斗元素,源于前作中玩家主要透过光精灵作出“浮游炮”一般的射击攻击,基本上没有接近战斗。月亮工作室没有让玩家失望,在短短两分钟的影片已见到Ori有多种新招式,包括能量刀、弓箭、飞矛等等,动作和战斗元素大幅提升。

目前见到有6种攻击技能,玩家可以自由设置组合。
《Ori and the Will of the Wisps》
《Ori and the Will of the Wisps》

前作的游戏时间大概为10到12小时,官方表示《Ori and the Will of the Wisps》的游戏时间将比前作更长,以及更有冒险和RPG感觉,NPC将会有任务交给玩家,游戏中亦会有更多技能和升级选项如武器强化等,引入这些类恶魔城要素可令游戏耐玩度提升不少。

画质和物理引擎再提升

前作画面细致度已几乎是无可挑剔,而《Ori and the Will of the Wisps》在4K HDR加成之下,材质和特效的表现更为出众。另一方面游戏的物理引擎提升,和玩家的操作连动,例如木桥会因为玩家的位置、落下时的高度和力度等有不同的摆动和角度变化,部份物件破碎时也会加入物理运算,像是碎片散落的位置会随玩家动作变化等。

例如这条桥,Ori在桥上战斗时,桥身和绳子激烈晃动;而Ori离开木桥之后,绳子摆动的幅度会慢慢减小然后平息,好游戏和神级游戏的差别往往在于是否有打磨这些棱角。

虽然这些地方很多时如果没有人告诉你也未必会察觉,但不要小看这些细节;很多时一个游戏所谓“手感”,就是由无数这类细致的地方结合而成。正是制作组对所有这些细微的地方都毫不妥协,游戏中的场景才如此给人“活”的感觉。

当然强化了战斗系统的同时,旧作既有的优点,如美得令人屏息的美术,出神入化的景深和光影等依然一脉相承。

《Ori and the Will of the Wisps》预定于2019年推出,为Xbox及Windows 10独占,不过亦不排除在游戏推出后有机会再登陆Steam等其他平台。

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