本地独立手机游戏系列:《Dynamix》

撰文: 林卓恒
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由本地独立团队C4Cat开发的音乐游戏Dynamix,推出至今已逾三年,然而在音乐游戏爱好者之间仍然人气高企,如果你仍然感受过Dynamix的魅力,不妨留意一下这只本地开发、面向世界的作品。

简洁又带科幻感的界面感觉舒服,splash art的水准亦出色。

传统音乐游戏玩法主要为“落下式”,画面下方会有一条判定线,而音符则由画面上至下降落,玩家需要配合音符落到判定线上的时机(亦即音乐的节拍)按下相应按钮(或轻触屏幕)。

而Dynamix则是独特的“三重落下”玩法,判定线共有左方、下方和右方三条,音符亦会往三个不同方向同时落下,换言之玩家需要处理的资讯量比单纯由上而下的方式多出数倍,非常考验玩家的节奏感和反应能力。

笔者自问玩音乐游戏不是生手,但刚开始时也被三重落下的模式弄得手忙脚乱。

每星期有活动 保持新鲜感

谈音乐游戏重点当然还是“音乐”本身,Dynamix则主攻电子音乐,由于Dynamix经常举办歌曲募集比赛,世界各地的Composer都会投稿参赛,喜欢电音的朋友固然再适合不过,经Dynamix去认识自己未曾接触过的音乐及Composer也是一大乐趣。另一个和其他手机音乐游戏相比分别较大的地方是Dynamix“互联网”的元素比较多,沿于每星期都有“歌曲活动”,可能是全新歌曲又或是旧曲复刻,挑战活动指定的歌曲可以获得代币,可以之兑换乐曲及解锁角色等,不怕游戏很快玩厌。

想要解锁活动限定的歌曲就要在期间内努力“煲歌”了。

《Dynamix》游戏操作(按图放大)

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若果大家想了解更多关于本地独立游戏的发展,游戏的设计,当中的艺术创作对游戏成功与否的影响,可以留意在今个4月,《香港01》将会与K11举办的“2018 K11艺术月”合作,从艺术、文化等的角度,剖析被喻为第9艺术的电子游戏世界发展。我们更会在4月7日举行的The Video Games Hype“电玩潮”及The Art Kingdom in Video Games“电玩”艺术国度两个讲座,邀请讲者为大家从不同角度分析独立游戏制作对艺术、文化的影响,有兴趣的朋友请继续留意我们的报道。

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