《PUBG Mobile》多机实试边部手机玩得最顺!Kirin斗骁龙!

撰文: Mobile Magazine
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《PUBG》官方手游版本正式推出,一上手就有感好食效能,若与另一款仿食鸡的游戏Free Fire作比较,《PUBG Mobile》的地图明显较Free Fire大得多,而且动作的流畅程度及地图的精细度也是Free Fire完全无法相提并论,再者同场连线人数多达100人,多出Free Fire一倍,所以笔者直言《PUBG Mobile》对手机效能有著极高的要求!由于笔者手头上都有几部旧机及新机,所以今日就以不同旗舰试玩一下《PUBG Mobile》呢款手游,并拍片实录尝试比较一下Kirin970,骁龙835,骁龙845及骁龙660,在运行这款游戏时有什么不同的地方!

今次实测手机包括:

Samsung Galaxy S8 Plus:骁龙835+6GB RAM(Ref短片

Samsung Galaxy S9 Plus:骁龙845+6GB RAM(Ref短片

Huawei Mate 10:Kirin 970+4GB RAM(Ref短片

Xperia XZ2:骁龙845+6GB RAM(Ref短片

Vivo X20 Plus:骁龙660+4GB RAM(Ref短片

这款游戏让我改观对现时效能需求的看法,毕竟它是2018主流手游大作,它对效能的要求能够展示到骁龙845与骁龙835的效能差距。射击对战是考反应的游戏,这类游戏对帧数的多寡及稳定程度十分讲究;再加上《PUBG Mobile》不似其他同类手游协助瞄准,所以此游戏对准成度有著颇高的要求,而在对射时,若出现掉帧的情况会直接影响准成度,实际体验就是Galaxy S9 Plus及Xperia XZ2能够按照对手位置作出细微的瞄准修正,而这方面Galaxy S8 Plus及Mate 10就显得有点勉强,至于采用骁龙660处理器的vivo X20 Plus系统已建议采用均衡画质及中帧数。

骁龙660已要求以中阶水平运行。(Mobile Magazine)

笔者以下短片剪接各手机在对射的情况下,画面及帧数的稳定程度,尝试让大家了解一下实际体验的差距:

*测试统一设定为高帧数,高清画面品质

希望以上测试能帮助各位了解更多各手机效能水平!

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