碧蓝航线销量榜第一创记录 C93同人即卖会人气非常 热潮料持续
《碧蓝航线》在日本推出3个月,人气一直上升,就在12月圣诞节后冲上了日本App Store营销排行榜第一位,创下外国手游进占日本市场纪录第一人。在最近日本举行的大型同人活动Comic Market中,不论宣传和反应也十分热烈,更显碧航(舰B)的热潮仍非常巨大。
截至12月27日,碧蓝航线(舰B)在日本App Store营销排行榜冲上了第一位,压过了《Fate Grand/Order》及《怪物弹珠》,成为了首只能荣登日本排行榜首位的外国游戏。虽说不少游戏在27日至31日都是休养期,无特别推出转蛋活动,但考虑到舰B本身课金要求远较其他游戏低,登上销售榜第一名殊不简单。
Comiket中人气非常 备受注目
在刚于12月29日一连三日举行的大型活动Comic Market(C93)中,更可见舰B的气势与反应。官方营运Yostar虽无直接参展,但委托了多间公司在企业档摊中发售相关产品,大型海报直接装饰在各个企摊外,如出版商一迅社摊位的大型电视就全天播放着舰B预定在1月发售的官方漫画。而场外更有工作人员在铁路站附近派发印有角色图象的暖包,装饰着巨型海报的大货车在场外绕圈。
至于参加者的反应亦十分热烈:主力售卖舰B精品的INDOR所有相关精品被抢购一空、同样售卖舰B精品的中外鑛业大排长龙、售卖舰B首本二创画集的Pixiv连续三天开场1小时左右完卖;同人场内多个作家以至壁摊大手画师都转出舰B新刊、场外Cosplay区扮演舰B角色众多。尽管舰B不会是这次Comiket最大主题,但肯定是抢眼夺目的。
可能会有人奇怪,舰B何来这么多资金?虽或许与中资游戏有关,但单计算10月及11月舰B在日服销量,已超过50亿日圆(约3.5亿港元)。虽与王者FGO仍有相当距离,但已创下国外手游进驻日服纪录,足以弥补近期的宣传攻势、跨平台发展及制作精品所需成本。
“舰C玩家觉得疲累” 营运清楚竞争对手及营销对象
在舰B冲上App Store营销排行榜第一位后,有大陆传媒急不及待找上了Yostar位于上海的总部,访问Yostar的总裁姚蒙。其中问道了他对舰B在日本创下纪录的感想,他的回答是:“情理之中,意料之外。”
姚蒙续道:“首先是《碧蓝航线》非常适合日本市场,其次无论是研发、发行、营运还是其他各项工作等,我们都尽了最大努力。”他亦直接提到了舰B在日本的直接对手:“坦白而言《碧蓝航线》进军日本的时机是很好的……日本本地的《舰队收藏》是一款网页游戏,并没有在手机上获取大量用户,而且已经营运了4年,虽然很多日本用户仍喜欢着,但对游戏多少会有些许疲劳,日本玩家需要一款足够优秀的同类游戏。”
言下之意,是Yostar很清楚自己在日本的对手,亦理解游戏的定位和吸引玩家对象。
“单纯拼凑不能吸引玩家” 如何打磨游戏成关键
中国大陆把类似的日本萌系作品统称为“二次元”,近年除舰B外,二次元作品在大陆迅速冒起。被问道对为何中国游戏生产多但成功少的看法,姚蒙如此回答:“我认为大多数(游戏)只是在‘拼凑’,并没有真心在打磨一款作品。”
“很多二次元产品都是引入一套成熟的游戏系统,然后把二次元的美术、声优等元素拼凑而成……游戏再商业化也是具有艺术性的,玩家都是用心在玩,不会因为拼凑了一些他们喜欢的元素就会喜欢这款游戏。”姚蒙指出游戏要照顾玩家体验,在细节部份打磨,把创作者或营运的独特理念贯彻其中。舰B日服在公关客服上的坚持,与一般手游比较友善得多的课金制度等,就是其中一部份。
不过姚蒙对拼凑的批评其实不限于中国大陆游戏,今天日本游戏同样出现大量这类“免洗作品”。虽然美术优秀及配音阵容豪华,但玩法类同的多不胜数,结果每年推出大量新作同时,只活不够一年就倒闭的例子屡见不鲜。不少所谓“期待大作”开服都无法避免遇上“伺服器崩溃”和“出现大量Bug”情况,一开服就陷入无限维护状态,未起跑先碰壁。
还记得10月时笔者曾投下一句:“要说舰B已成功仍然太早,最少还需待两三个月。”两个多月过去,以今天的情况来看舰B的确在日本成功了。随着各类周边产品陆续推出,舰B的热潮相信可在日本维持一段时间,但最终能维系多久还需看未来Yostar的营运和市场状况。明年另一只中国产游戏,在台湾及韩国非常火热的同《少女前线》将会在日本上陆,黑船连续冲击日本会为日本手游市场带来甚么样的景象?