Need For Speed Payback评测:历来最大开放式世界 侧重故事任务

撰文: 刘家朗
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各位对赛车游戏有什么期望?有什么追求?Need For Speed系列不多不少也陪着各位成长,而今次Payback的推出,提升了电影感,加强了故事模式,虚构一个名为Fortune Valley的美国城市,由三个主要角色两男一女面对黑白两道的挑战,简直是《速度与激情》的情节。究竟值不值得各位进入Payback的世界呢?

(游戏截图)

一开游戏已经以电影式介绍主要角色,Tyler Morgan、Sean McAlister(Mac)、Jessica Miller三个主角。Tyler是街头赛车手,Mac是越野高手,Jessica是个类似给指令的角色(通常驾驶豪华车)。他们分别地出场,已经暗示了他们的在故事里的驾驶角色设定和类别。那么故事开始解释到他们要向黑帮“The House”庄家报复。而三名主角在Fortune Valley组队对抗“The House”及警察的追击。感觉与《速度与激情》的故事背景大同小异。

每辆车有六个部位可升装备:汽缸盖、挡块、ECU、涡轮增压器、排气管及变速箱。(游戏截图)
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而今次Payback有五类车选择:公路、甩尾、越野、直线冲刺及逃逸。可以在车房里看到分类。每种车类不能跨越分类赛事,只能以同类的车出战所设定的类别赛事。而Payback的改装车辆系统以“Speed Card”卡片制来升级,每次胜出赛事便能三选一抽出“Speed Card”来改装。每辆车有六个部位可升装备:汽缸盖、挡块、ECU、涡轮增压器、排气管及变速箱。记者个人来说不太喜好这种抽签式的玩法,感觉要靠彩数,兼且要不停重复胜出赛事来刷卡,欠缺实体改装感。那当然可以调校车身、改变颜色及装饰等基本位置,有些还要达一定评分才可以解锁。

这是过去Need For Speed以来最大的开放式地图,包括:城市、沙漠、荒原、森林场景(游戏截图)

Payback以一个开放式的地图来任意让玩家行走,这是过去Need For Speed以来最大的开放式地图,包括:城市、沙漠、荒原、森林场景,并首次加入24小时日与夜的循环,令玩家感受日与夜之分别。任何事可以在地图上选择任务、赛事或活动等,亦会标明车房等位置。按下标志会自动导航路线给你跟随。记者一直玩,一直出现似曾相识的感觉,差别只在于不能丢手瘤弹或者拿枪扫射,以车作破坏街道上的一切。(各位应该明白是那一个游戏)而今次侧重剧情来表达故事,任务浪接浪,角色间的调换令游戏的节奏颇为紧凑。可惜的是,警车只会在某些情节出现,有失开放世界中行走的真实感。而每次对付警车追击也一如以往每架车有HP来分辨警车的寿命,击破一辆车时也会循例慢镜飞起。

游戏中以半圆来做Checkpoints,必须越过Checkpoints才计算,感觉规限化及弹性少。(游戏截图)

说到驾驶感,如果各位早前有玩GT Sport的话,Need For Speed当然不能够直接比较,始终控车的真实感在Need For Speed的世界是超现实。车辆在街上撞来撞去也不会有太多损耗,而且高速转急弯易过借火,漂移的控制不难,回軚速度迅速兼容易返回正轨。另外一点是游戏中以半圆来做Checkpoints,必须越过Checkpoints才计算,感觉规限化及弹性少。

Frostbite 3引擎来制作,画面的丰富感有增无减。(游戏截图)

整体而言,对于少接触赛车游戏的,或者是Need For Speed的忠实粉丝的话,今次Payback可以给前者一个开放式世界来玩不太真实的赛车控制,的确颇痛快,能给后者的是充足的故事性串连任务,以不失Need For Speed的味道。而且续以Frostbite 3引擎来制作,画面的丰富感有增无减。反而角色不算是太出众,不能让人有一种难忘的感觉。