【手游吸金】日本Card Game业绩 一年跌四成失40亿

撰文: 钟世杰
出版:更新:

有日本日本卡牌游戏界人士在Twitter吐苦水,对战游戏卡2017年9月营收为54亿5000万日圆(约4亿港元),比去年同期93亿4000万下跌近4成,亮起红灯。

游戏王:“妈!对战卡没人玩,我失业怎算好?”
卡牌的再版会影响炒价,但太少货又会令人无从参与,手机游戏抽牌就不会出现缺货问题,对业者其实是更易经营。
游戏王已推出了《Duel Links》手游版本,可以直接在game内课金买卡。

卡牌末日太夸张  数码化未必对实体卡有害
其实是数码化吸走客人,还是卡牌游戏本身开始沈闷,这点笔者也不清楚。也有网民指,其实每年在新卡牌面世前,生意都会下跌,不必危言耸听。的确,现时日本整个对战卡业界的营业额仍处于百亿日元水平,但长远计,全球各种娱乐由实体变成数码化亦是大势,两手准备始终要做。

现时日本两大对战卡阵营游戏王和DM都已分别发行了手机版《游戏王Duel Links》、《DM Entry gate of Dragon Saga》,玩家能直接于游戏内抽虚拟卡。看数据,手机游戏《FGO》也是靠抽角色卡来吸引玩家课金的,单是2017年8月份全球营收已达70亿港元,手游的优势是可随时对战、24小时都可用信用卡或买点卡课金抽卡、不用带收藏卡出街,的确比传统卡牌游戏更方便。暗地里也有人将一手好牌的户口变卖,有自己的RMT(Real Money Trading) 空间,所以不能APP内的虚拟卡没有价值。如果两大龙头的手游版再做得更好,其实都是一笔大生意,除可吸引传统卡牌Gamer兼玩,也可降低参与游戏的门槛,吸引从未玩过实体卡的新玩家入门,用到“卡牌末日”一词,实在有点夸张呢……