同人出手,二代罗拉高清回归
作者:三鹗智
20年前,无数玩家和美丽动人的英国考古学家罗拉结缘,一起在《Tomb Raider》系列里周游列国,在古墓遗迹之中探险解谜。为了重温当年的美好,法国玩家 Nicobass 以 Unreal Engine 4 重制《Tomb Raider II》,并于近日释出试玩版。新世代的技术配上经典作品,令玩家眼前一亮。
(封面图片:《Tomb Raider Dagger of Xian》游戏画面)
世界遗迹之旅
《Tomb Raider II》是系列的第二作,玩家会随罗拉前往威尼斯、地中海、西藏及西安等地,除了可以饱览各地风光,大型关卡的复杂设计亦令人惊叹,玩家往往需要不断探索和多次尝试才能解开谜题,挑战性十足。虽然只有短短8个月的制作时间,但《Tomb Raider II》不论在内容或画质上均有极大进步,推出后获得极佳口碑,销量更迅速超越前作,为整个系列奠定良好的基础。
玩家燃烧热情之作
法国玩家 Nicobass 本身有制作 3D 模组的经验,后来在其他玩家鼓励下,决定以Unreal Engine 4 重新制作二代,并命名为《Tomb Raider The Dagger of Xian》(下称《DOX》)。《DOX》完全是从零开始制作的游戏,并没有从原作中抽取素材,不论人物模组、动画还是整个游戏编程都是由 Nicobass 亲自制作。
《DOX》最近释出试玩版,对应原作中的长城关卡。长城在 Unreal Engine 4 加持之下变得风光明媚,而且不论是水面的反射,还是燃烧棒的焰光都极为精美。Nicobass 的团队甚至重新制作了关卡的片头影片,水准及对细节的注重超越一般同人作品的水平。
试玩版有约1小时的游戏内容,人物的攀爬、游泳、翻滚及跳跃等动作都自然流畅,配合优异的物理设计,整体的操作手感十分良好。团队又重新设计部分谜题,试玩关卡和原作的难度差不多,即使知道路线也需要有一定精确的操作,不擅长这类游戏的朋友可能会陷入卡关地狱。
官方认可的同人大作
说到这里,心水清的玩家最担心的应该是官方的反应。在 Nicobass 宣布重制计划后,持有《Tomb Raider》版权的 Crystal Dynamics 并未赶尽杀绝,反而与他签定协议,只要不以重制版牟利便可以继续开发及发布。而当初开发《Tomb Raider II》的 Core-design 工作室更在网站中特别以图文介绍《DOX》,表达赞赏和期待。
Nicobass 的团队成员都不是专业人士,除了主力编写程式的 Nicobass,其他人分别负责配乐、介面设计、配音、除错和编剧 (对!他们还写了原创剧情)。Nicobass 在《Tomb Raider》爱好者之间小有名气,2009年他便开始在 DeviantArt 发表以罗拉为主的画作,他在2016年3月公布重制计划和简单的游戏示范短片,当时他打算在同年秋天推出长城关卡的试玩版,但最后延期到今年9月。
《DOX》虽说是重制版,但有新的情节和谜题,制作接近专业水平。亦因著如此的精细度,玩家想玩到完整版恐怕还要等一段长时间。想暂时止渴的玩家不妨到他的网页下载试玩版,和罗拉一起到长城探险。