神奇女侠何时才能当主角 (一):女性角色在游戏中的挣扎
作者:三鹗智
神奇女侠诞生于1941年,但到了2017年才有第一套真人电影。而直至目前为止,她都还没有成为任何一款电子游戏的主角。其实神奇女侠被冷落的经历并非偶然,它同时反映了女性角色在电子游戏发展史中的遭遇。
(封面图片:DC Entertainment)
女英雄的缺席超级英雄走上大银幕,亦进入了我们家中的小荧幕。超人、蝙蝠侠及神奇女侠贵为 DC 漫画的三巨头,超人早于80年代登陆第二代游戏机 Atari 2600,蝙蝠侠的游戏更是多不胜数,包括近年的《Batman: Arkham》系列,甚至连绿灯侠也有自己的作品,唯独是身为女性的神奇女侠,只能在《Injustice》系列和《Lego Batman 2: DC Super Heroes》等作品中当配角,从来没有担演主角的机会。但只要细心观察,便会发现其实神奇女侠其实是一个绝佳的游戏题材。
就如神奇女侠一样,女性游戏角色在游戏界的发展波折重重,虽然角色数量渐渐增加,但在修成正果前,还是经历了各种磨难。
男性主导的游戏市场尽管电子游戏一开始并没有特定的性别倾向,但因为当时男性较能获得高等教育的机会,而和游戏有关的教育课程,例如电子工程等学科,更是由男生占绝大多数,游戏业界可说是由男性把持,开发的游戏当然也倾向迎合男玩家的口味。在1983年美国游戏业大萧条后,游戏公司的市场调查和决策更谨慎,游戏市场的性别倾向便越趋单一,进而减低了女性对游戏的兴趣。这也是为什么 Game Boy 会是 Boy,它在诞生之初的目标群众就是男孩子。
那么男性想玩什么类型的游戏呢?杀敌、征服、拯救世界。不论性别,玩家都希望将自己投射成游戏中的英雄,在男玩家主导的市场,自然出现大量男主角。女角色呢?极其量只能是被玛利奥抱在双臂中的公主。
形形式式扭曲的花瓶随著游戏业和社会发展,女性角色的数量逐渐增加,但与其说她们表现出女性的观点和特质,不如说是在男性观点下被使用的游戏道具。
在无数游戏中,女性总是担当被拯救的弱者,例如《Donkey Kong》中的 Pauline 和《魔界村》中的公主,她们唯一的职能是挥手呼救;我们亦能在《Bioshock 2》中听到女性被强暴的过程,不幸的女性成为了激起玩家情绪的道具。
另外一些作品中,女角的身材和样貌才是本体,《Dragon‘s Crown》(魔龙宝冠) 中 Sorceress 的上围已经到了魔法才能支撑的体积;在《Dead or Alive》(生死格斗) 系列中,虽然众多女格斗家身手不凡,但焦点却总是离不开她们性感的胴体;在《Dead or Alive Xtreme》(生死格斗 沙滩排球) 中,本来英姿飒飒的女格斗家忽然变得柔弱,被摆弄成拍照及观赏用的娃娃。在《Hitman: Blood Money》的宣传海报中,女死者均衣不蔽体地摆出性感姿势,相反男死者则衣冠楚楚。
此外,女性角色很多时候也被描绘成依附男性的存在,她们没有主见,与男主角谈恋爱就是人生唯一的目标。在《超音鼠》系列中的女角 Amy 便极度迷恋主角 Sonic,不但自称是其女友,更尾随 Sonic 到处惹事,要其他人劳师动众救她脱险。
这些女性角色缺乏性格、软弱、只会卖弄外表,就连女玩家都难以喜欢她们,毕竟谁想成为这样的女人呢?
名义上的女主角
当女性有幸成为游戏主角时,亦未必是好事。有些女主角其实是只一个“拥有女性生理特征的男角”。现在被视为女英雄代表人物的萝拉,早年在《古墓奇兵》(Tomb Raider) 中身手同样矫健,但行为和思考模式都未能反映女性的特质,简单来说,将萝拉换成一个男性亦不会影响游戏体验,她只是厂商在男性角色泛滥的市场中设计出来的女版夺宝奇兵。
还有一种情况,是开发团队虽然创造了一个女主角,却仍然从男性视角去讲述故事。换言之,角色虽是女性,但故事主轴并非由女主角的观点看世界,反而著重在世界怎样看待她。在2009年的动画电影中,即使主角是神奇女侠,但很大程度上是一个从军人 Steve 的角度去看她的故事,至于神奇女侠看待世界的女性视点却被忽略了。
难道没有真正的女性角色吗游戏是说故事的媒介,故事拥有传播讯息的力量,女性形象不该在游戏中被扁平化。相反,女性需要、也值得在游戏世界里拥有她们的英雄,诉说她们的故事。Vanessa Arteaga 是电竞史上收入最高的女选手之一, 她从小就玩格斗游戏,在孩童时便已特别喜欢使用女性角色,当接触到《Dead or Alive》里战技出色的女角色时,她觉得“她们真的太帅气了,我也想成为这样的人”。虽然如前文所说,那些女角都被赋予满足男性视觉的责任,但勇武善战的形象已经足够启发不少女孩。
近年不少游戏都尝试打破性别定型,塑造富有女性特质,却又不落于传统性别枷锁的女性角色,像是《Horizon Zero Dawn》、《Overwatch》和《The Witcher》系列中都有不少有趣的尝试。我们在下一篇文章中会探讨优秀的女性角色设计,以及回归到我们最重要的议题:如果神奇女侠真的登上女主角宝座,怎样的一款游戏才能令让她完全发挥她刚强而温柔、勇武而热爱和平的特质呢?