人面鱼成年纪念

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智 今天是《人面鱼》(Seaman) 的18岁生日,这条外貌恶心又毒舌的怪鱼不但深受女性玩家喜爱,更是 Dreamcast 最受欢迎的游戏之一,趁著人面鱼成年纪念日,我们一起追溯牠的传奇故事。

(封面图片:Wikimedia)

傲娇人面鱼《人面鱼》是一款另类的育成游戏,玩家由照顾鱼卵开始,除了喂食、调整照明、氧气、水温外,亦要以咪高峰与人面鱼对话。游戏以真实时间计算,玩家每天都必须打开游戏照顾人面鱼,不然牠们便有可能死去。随著成长,牠们会渐渐长出手脚,更会以暴力方式交配和繁殖。

从鱼卵里游出了“可爱”的小鱼 (Sega Addicts)

人面鱼使用了真实人脸作为头部,异常诡异的外表令人无法视而不见,牠的回应冷淡而无礼,会对著玩家说“看什么看!”出乎意料的是,这种古怪生物推出后竟然大受玩家欢迎。

当时即使不是游戏迷亦会因为《人面鱼》而购买 Dreamcast,当中不少是女性玩家,本作在 Dreamcast 上销量超过55万套,在2004年 Dreamcast 的日本游戏中排第3位,甚至令 Dreamcast 专用的咪高峰供不应求。人面鱼在流行文学中亦有亮相,在伊坂幸太郎的小说《Golden Slumbers》里,人面鱼说的话便是导致男女主角当初分手的原因。

笑话般的古怪生物早前《人面鱼》的制作人斋藤由多加在 GDC 中分享人面鱼的创作过程。斋藤在《人面鱼》之前曾开发过著名作品《Sim Tower》,销量及口碑都非常好。

《Sim Tower》让玩家随心所欲建造综合式摩天大楼,成功令斋藤一跃成为知名游戏开发者 (tom.io Youtube http://bit.ly/2eVkWt5)

然而,斋藤表示自己是不擅长开发续作的类型,于是后来转而开发《人面鱼》。本作的企划一开始只是斋藤与同事的午餐笑话,但愈说愈起劲,人面鱼渐渐有了雏型。

被太太嫌弃的《人面鱼》设计草图 (2017 GDC)

斋藤向太太展示《人面鱼》的设计草图时,被批评非常恶心,计划亦因此搁置。但太太不久后却关心游戏的进度,令斋藤一头雾水,结果斋藤夫人说明白了:“我是讨厌牠没错,可是我也没有说自己不感兴趣啊!”斋藤瞬间领悟到“讨厌不是喜欢的相反,而是代表很在意”。于是斋藤决定创造人见人厌却又无法忽视的角色。后来 SEGA 想为 Dreacmast 找一款王牌游戏对抗 Sony,便选中了惊为天人的《人面鱼》。

亲生父母的构思斋藤及团队设计的《人面鱼》有3个重点。首先是“不可爱的角色”,与市面上竞争可爱指数的角色不同,人面鱼怪诞的模样令玩家第一眼便感到厌恶。其次是“写实”,《人面鱼》虽然是幻想生物,但拟真的美术风格及人面却混淆了现实和想像的界线。

《人面鱼》推出时的游戏封面,热带雨林的背景似乎暗示了人面鱼的原生地 (Sega)

最后是“从电视机里看出去”,玩家会和人面鱼有“交流”,人面鱼会通过鱼缸玻璃 (电视荧幕) 直直望向玩家,玩家在观察人面鱼的同时亦被牠观察。

怪鱼明星梦工场《人面鱼》的市场策略十分成功,在古怪的外观底下其实是人人都感兴趣的主题:“自己的生活”。人面鱼与玩家聊天时,会逐渐问及玩家的生活,令人不知不觉将人面鱼视为朋友,你以为自己在养宠物,其实宠物也在养你。

外表很强悍,但没了你就活不下去,对于渴望“被需要”的人来说的确很吸引 (Sega Addicts)

为了吸引玩家,开发团队把人面鱼设计为“只要一天缺乏照顾就会死”的脆弱生物。“这条毒舌怪鱼没我有不行”的想法令玩家深感自己被倚赖,有些人甚至连旅行也带著 Dreacmast 喂鱼。在卖弄高科技的市场上,育成游戏确能鹤立鸡群,吸引非核心玩家买入主机。斋藤自己亦亲身上阵配音,令游戏更有神秘感,又找来名人当旁白,让熟悉安心的声音成为人面鱼和玩家的桥梁。

逆流而上吧人面鱼!斋藤强调开发一款新游戏并不容易,会遇上许多疑惑,甚至因为听到太多意见而迷失方向。开发者必须坚持自己的信念制作游戏,建立自己的理论,然后确切地实践出来,完成自己的作品。这应该与当年 SEGA 倔强而有趣的文化不谋而合吧。

没想到大卖,但也没考虑过失败,开始做就是了 (2017 GDC)

虽然本人宣称不擅长开发续作,但斋藤和他的团队在5月25日上传了一张照片,似乎隐晦地宣布了《人面鱼》新作的消息。大家在期待续作的同时,不妨趁人面鱼生日打开 Dreamcast 或 PS2,跟呕心又毒舌的牠说一句生日快乐吧。

看到熟悉的标志,大家都知道是《人面鱼》系列的消息(斋藤由多加 Twitter)