恨铁不成钢的SEGA Forever
作者:黑色休谟即使网上有再多途径让我们玩到古早世代的旧游戏,但当官方宣布重新推出旧作时,对于支持厂商多年的老玩家来说仍然意义重大。SEGA 最近在 iOS 与 Android 上推出 SEGA Forever 系列复古游戏,《超音鼠》及《Phantasy Star》等名作随手可得,理应大受欢迎,但反应却是批评居多。 (封面图片:SEGA Forever 宣传图片)
最新手机效能却未如理想首波推出的5款 SEGA 旧游戏包括《Sonic the Hedgehog》、《Comix Zone》、《Phantasy Star II》、《Kid Chameleon》与《Altered Beast》。玩家可以选择免费模式或付费模式,前者附带广告,只可以使用云端存档;后者则免广告,亦可使用本地存档。
虽然乍看之下是 SEGA 迷的福音,但各大游戏媒体实际试玩后却有同一批评:即使用上iPhone 7S 等高端手机,游戏运作的效能仍然不佳。很多玩家表示游戏格数不稳定,也有声音断断续续等问题。 游戏评论网站 Digital Foundry 的作家 John Linneman 亦在 Twitter 上发推:“别碰这些 SEGA Forever 游戏,它们只是包在 Unity 底下的差劣模拟版游戏,无甚可取之处。” Linneman 一语点出了事件的两个关键词:模拟器与 Unity。
模拟器中的翘楚 RetroArch提到复古游戏这议题,讨论方向自然会指向了坊间现存的模拟器。RetroArch 是现时 SEGA MD (世嘉五代) 最出色的模拟器,运作流畅,而且功能强大,能够支援多人线上对战、录播与直播,更为旧游戏新增了成就系统。RetroArch 本应是 SEGA 最理想的合作对象,但 SEGA 最后却选择了 Unity 引擎。
不少玩家对 SEGA 的做法同样大惑不解,SEGA Networks 的首席市场总监 Mike Evans 接受 Eurogamer 访问时有所回应,表示 SEGA 希望让更多玩家享受 SEGA Forever 的游戏,尤其是发展中国家的玩家,他们普遍只有比较低档的手机,Unity 的平台移植能力可以让最多平台及玩家受惠。
看似冠冕堂皇,但事实上 RetroArch 早已支援绝大部分的平台,包括电脑的 Windows、macOS 与 Linux,手机的 Android 与 iOS,甚至是 PS3、N3DS、PS Vita、Xbox 360 与 Wii U 等主机,要将 SEGA 的旧游戏移植到不同平台完全不是问题。 其实 SEGA 并非没有意识到 RetroArch 的力量,更曾经商讨合作,可惜计划最后却告吹。
合作不成全因授权问题RetroArch 的开发者 Daniel De Matteis 将原因说得明白。RetroArch 是 GPL (General Public License) 授权软件,亦是开源软件,任何人都可以下载与修改 RetroArch 的编码,条件是要将代码完全公开。另一方面,SEGA 却不可能将自己拥有版权的游戏与 GPL 的软件绑在一起,以免失去对于游戏的部分权利,因此他们要求将 RetroArch 改成 MIT (Massachusetts Institute of Technology) 授权,但 RetroArch 对此亦不能让步。
首先,RetroArch 的创作人及团队从来不收分文,是义务地以汗水及时间贡献玩家社群,万一变成 MIT,RetroArch 就会变成卖钱的商品,贡献者亦将失去修改的权利,这违反了 RetroArch 的原意。 再者,RetroArch 团队多年来致力打击任何擅自使用 RetroArch 图利的商业行动,包括偷取 RetroArch 的代码内核再包装成商品出售的不法行为。一旦改成 MIT 授权,团队再无任何法律理据与之对抗。
非不能也,实不为也SEGA 及 RetroArch 双方的考虑其实合情合理,合作告吹亦是无奈的决定,但是否就代表 SEGA Forever 只能有二流质素呢?其实 SEGA 早于8年前便在 iPhone 3GS 上推出过《Sonic the Hedgehog》,流畅的操作备受赞赏,SEGA Forever 的问题决不能只归咎在 Unity 身上。现在我们大概只能感叹 SEGA 白白浪费了这个难能可贵的计划,想要最流畅地玩 SEGA 旧作的玩家,大概都会选择各自平台上的 RetroArch。