Monster Hunter:Wilds beta公测评测|画面再升级!集中攻击必练
《Monster Hunter:Wilds》|《魔物猎人:荒野》Beta版试玩|MH Wilds终于推出公开 beta 版,让猎人率先一睹全新狩猎世界的风景。今次试玩版提供了不少的内容,从全新的地图设计到 14 款武器的新玩法,以及提供 4 只魔物的挑战,发现MH Wilds 有不少让老猎人感到新鲜的地方。
新地图﹑天气系统
《Monster Hunter:Wilds》的起始地图在沙漠地区,与 MHW 一样强调开放性,地图上会出现同一只魔物的魔物群,营造出与以往打单一魔物不同的狩猎体验。值得一提的是,本作新增了大规模狩猎和动态天气系统,猎人可以体验到随著天气变化而改变的狩猎条件。可是,在 beta 版中发现,天气改变对画面有较大的影响,如雷暴时的阴霾有点阻碍视野。
MH Wilds设计明显有MHW的影子,但规模更为宏大,地域充满了多样的生态系统和丰富的地形特征,移动方式也有显著改进,猎人可以使用新登场的坐骑“鹭鹰龙”自由地穿越地形,甚至能够滑翔于高空。“鹭鹰龙”对战斗和探索地图都极为重要,可以帮猎人自动追踪和移动到目标,今次更允许猎人把另一把武器放在“鹭鹰龙”中,随时更新。记者试玩时发现,把上了红刃的太刀与“鹭鹰龙”身上的武器交回,在再次换回太刀时,竟仍然是红刃状态!
新武器系统—集中模式
14种武器经过不同程度的改动,Beta版试玩中,尝试了最熟悉又被称为“真.亲生仔”的太刀,发现加入了很多新的派生动作,就算是以前的大回环硬直,在MH Wilds都有了新派生。同时,太刀上红刃的方法增加,新手可以使用储力斩来上刃,甚至见切失败也不会掉刃。而今集新加的集中模式,只要打中一个弱点就上一阶段刃,如同时打中两个,即可以一口气由白刃上红刃,非常强势。
不过,在 beta 版中也发现,打击感比较薄弱,有时命中后的画面感不够强调,如果不是跳出伤害也不知道打中。
视听效果
本作的视觉效果相较前作有显著提升,得益于RE引擎的支援,游戏角色和环境的细节更加生动,带来更强的真实感。音效设计同样出色,战斗时的背景音乐既热血又富有史诗感,成功地将猎人带入到紧张刺激的狩猎氛围中。Beta版中,猎人终于有了台词,这让剧情互动更加丰富,角色的表现更加鲜明。
尽管Beta版带来了不少惊喜,但仍然存在一些技术问题。首先,游戏无法稳定地保持60帧,即使开启了帧数优化选项,仍会频繁出现掉帧情况。对于已经习惯于高帧数流畅度的猎人来说,这无疑是一大缺憾。此外,游戏的线上模式不够稳定,经常发生断线情况,并且不像前作那样可以在掉线后继续单人游戏,而是直接被踢出任务,这让狩猎过程中断时显得尤为突兀。