Silent Hill 2 沉默之丘2重制版媒体试玩报告:各方面均接近完美
Silent Hill 2重制版媒体抢先试玩报告:不负所望各方面均接近完美|经典恐怖游戏《Silent Hill 2》(中译《沉默之丘2》或《鬼魅山房2》)的重制版(remake) 将于 10 月 8 日推出;《香港01》科技玩物频道获 KONAMI 官方邀请,参加于东京举行的《Silent Hill 2》重制版媒体试玩会,以下为试玩感想及心得。
Silent Hill 2 东京媒体试玩会现场报导
是次媒体试玩会于位于东京银座的 KONAMI 自家的电竞活动场地“KONAMI esports 银座 studio”举行,玩了足足一整日。
开场先有游戏制作团队的核心成员,包括制作人“冈本基”、作曲家“山冈晃”、怪物和概念美术设计“伊藤畅达”,以及协力开发的外国游戏工作室 Bloober Team 的 Lead Producer“Maciej Glomb”及 Creative Director“Mateusz Lenart”5 位一同登场。几位制作成员带来 Silent Hill 2 游戏介绍及重制版的特色,也分享了自己在开发重制版时的心路历情,亦和到场的媒体进行了访问。
比较有趣的一个分享是伊藤畅达表示,最初冈本基问他有没有兴趣做 SH2 重制时最初他是拒绝的,因为他认为原作已经很完满、没有需要再做一次;但他后来仔细一想,无论有没有他参加,KONAMI 大概都会照样推出 SH2 重制;既然如此不如自己亲自参与,至少可以确保重制版不会和原版相比变成了完全是另一个方向的别的东西。
另外山冈晃的分享也很有意思:他表示为了重制版,由零开始重新制作了游戏中所有的音乐;当然一些地方有保留原版音乐的旋律或片段,但总之所有的配乐都是完全重新录制。山冈晃表示很高兴原作配乐如此受欢迎,还透露今次为 SH2 重制版制作的音乐总长度超过 9 小时,正在苦恼如何将这些音乐制作成原声碟(Original soundtrack)。
更多嘉宾分享及访问内容可参考另文:
👉Silent Hill 2 重制版制作团队访问:KONAMI非常认真地重启此系列
Silent Hill 2 重制版 4 小时试玩心得:气氛营造满分
*以下游戏图片均为官方截图或由官方提供的影片中撷取
今次试玩会非常大方,有足足 4 小时让大家试玩游戏。其实试玩中提供的应该已是完整可玩到最尾的版本,不过是次解禁只到第一次和 Pymarid Head(金字塔头)战斗的部份为止;而说来惭愧,记者用尽 4 小时的试玩时间也就只是刚好去到能打完 Pymarid Head,只能就这几个小时的体验分享心得。
要一句话简单解释 SH2 重制版的玩法是“没有商人但有回避动作的生化4重制”:游戏采用现今 TPS 标准的越肩视角,不论解谜还是战斗都和生化4重制颇为接近;如果近年有玩开生化危机系列的重制版本,SH2 重制也会很容易上手。
游戏画面方面,在效能模式下,记者认为比起以 RE Engine 制作的《Biohazard 2》、《Biohazard 4》重制,此两者的画面细致度可能略为优胜;但 SH2 重制在气氛营造上就要更为出色。尤其是团队对整体色调、滤镜的运用十分独到,完美展现了 Silent Hill 小镇应有的风光:灰暗、寂静、凝重、无生气;偶然会有少许较恶心的位置,但整体并不以奇异的生化场景来吸引玩家的眼球。
在效能模式中,偶然会有 KONAMI 游戏经典的“头发起格”情况(有玩《仁王》就知道是怎样了);不过除此之外的画质都令人很满意,而且能有稳定的 60 FPS。以上种种出色的表现,再加上完美配乐带来极佳的环境气氛,称得上真正沉浸式体验,官能享受非常出众。
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恐怖游戏苦手都玩到
记者非常不擅长恐怖游戏,也极度承受不了 Jump Scare,就连 Bio 8 的洋馆(贝内文托宅)、Bio 4 的地下灵庙等关卡记者已几乎顶不顺。不过虽然 SH2 重制虽然气氛营造极佳,但玩起来时反而没有以上提到的地方来得恐怖。
可能是因为 SH2 中设有特殊道具“收音机”,附近有敌人时会播放杂音作提示,如是者玩家就可提早作好面对敌人的准备,就不用那么怕有 Jump scare,到敌人真的现身时也能冷静应付了。玩到一半开始记者甚至反过来主动狩猎关卡中的所有敌人,清干净再来慢慢解谜。
整体而言,比起要玩家吓餐死的恐怖、惊吓游戏,SH2 重制较为倾向所谓“惊栗”(Thriller)方向:在游玩期间玩家一直都会被游戏的气氛紧紧压迫、承受沉重的氛围,让玩家的神经全面绷紧,一边面对每个关卡和谜题一边边小心翼翼地前进。因此即使你像记者般完全没办法玩恐怖游戏,也是可以试试 SH2。
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战斗系统
相信不少玩家都很关心重制版的战斗系统,毕竟之前的宣传影片中见到 James 用水喉通怒殴敌人的场面。经过记者 4 个小时的研究之后,若单论战斗系统,其实《Silent Hill 2》的战斗并不算太有深度:游戏中武器的种类和攻击方式并不多,早期就只有木棍(近战)和手枪两种;另外还有闪避动作,闪过敌人的攻击之后可以立即反击。
如果你像是记者般较为擅长动作游戏的话,会发现本作的战斗其实相当“回合制”:在不使用枪械的情况下,只要闪过敌人的攻击就可以近战打两三下,然后敌人会发动霸体反击,再闪过去时又可以再打两三下。
这种说法听起来可能会觉得游戏在战斗方面较为浅白,但这方面记者和制作人 持相同看法:就是战斗并非是本作的最重点。记者认为 SH2 重制如今的战斗系统深浅是恰到好处;让玩家既不会太过集中在战斗之中、从而减低了对游戏整体气氛营造的感受;又不至于太过浅白无聊,令人觉得战斗只是在浪费玩家时间。
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至于和金字塔头的首次战斗是和原作一样,玩家只需要一直闪避、生存至指定时间即可,而实际上也不是太难玩,毕竟第一次交战时金字塔头的动作并不快、攻击起手动作也很明显,基本上只要一直绕圈子、不幸被埋身时就冷静看准时机回避即可。
总结:轻松年度游戏提名
记者自己并没有玩过原版《Silent Hill 2》,不好评论重制版这个方向是否符合原作、好不好等等;但若独立审视《Silent Hill 2》重制版,记者认为(至少以试玩会中接触到的部份而言)非常好玩,表现毫无疑问是年度游戏提名的级数。当然今年很多好游戏,要说年度游戏谁属则很难说;但至少在试玩 4 个小时后,记者对《Silent Hill 2》重制版的水准非常有信心,实 Game 推出时也应该不会令玩家失望(除了女角的造型设计应该是不会改了)。
《Silent Hill 2》重制版游戏资讯
《Silent Hill 2》重制版将于 2024 年 10 月 8 日发售,平台为 PS5 和 PC(Steam)。如预购游戏数位豪华版,可获得 48 小时优先游玩权;而游戏的实体豪华版则有金字塔头所用的大砍刀造型的原子笔作特典。