PS5 Pro最新爆料 效能比原版提升近5成光追超强化 算力为XSX近3倍
PS5 Pro最新爆料 效能比原版提升近5成光追超强化 算力为XSX近3倍|不经不觉PS5已面世3年有多,坊间也越来越期待官方推出半代升级主机“PS5 Pro”;最近就有外国知名爆料者称自己获得PlayStation内部文件,爆出PS5 Pro的超强性能,效能甚至接近为Xbox Series X的3倍。
PS5 Pro最新爆料 效能比原版提升近50%
外国知名游戏界爆料博客、YouTuber“Moore Law is Dead”日前又发表了最新的Podcast,里面提及有关PS5 Pro的最新爆料。
Moore Law is Dead在影片中展示一份来自内部的文件“Trinity Technical Overview”(文件经过色彩加工以保护爆料人),而Trinity就是多次爆料和流出中提及过的PS5 Pro的代号。
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这份文件披露了PS5 Pro的具体性能,首先是基本画面运算能力比原版PS5提升约45%;而光线追踪方面的表现更是超大提升,为原版PS5的2~4倍。
此文件亦直接给出了PS5 Pro的浮点演算能力,为67 TFLOPS(16 bit);比较之下现时市面上规格最强的主机Xbox Series X的浮点演算能力为12 TFLOPS(32 bit),16 bit浮点的TFLOPS数实则为32 bit的一半,因此两者比较起来时16 bit i.e. PS5 Pro的算力要除2,即33.5TFLOPS,即使如此仍然是远胜Xbox Series X。
简单点说若此文件为真,则数字上PS5 Pro的画面演算能力差不多是Xbox Series X的3倍。
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另外文件也提到PS5 Pro将会有一个度身订造的AI机械学习系统,令其可以输出300TOPs的8 bit演算,用以支援PS专用的升频/反锯齿技术“PlayStation Spectral Super Resolution ”,简称PSSR。
PSSR可以简单理解为可以理解为PS版本的DLSS或FSR;文件指PSSR只需250MB左右的记忆体容量,但效果却强得可以在2微秒(2ms,即0.002秒)的时间内将1080p的画面升频至2160p(即4K)。文件亦指PSSR能支援动态解像度输入,而且是使用预先训练好的参数来运作,并不需要每款游戏特别再训练AI模型;换言之是只要在PS5 Pro中加入此机能后,所有游戏都可以“随插即用”立即享用到PSSR的支援。
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由于现时PS5上大部份游戏在性能模式(1080p)下已可稳定60FPS运行,在PS5 Pro更强的机能加上PSSR加持下,可能4K 60FPS输出不是梦。当然所谓爆料从来都是信不信由你,PS5 Pro实际表现为何在正式推出时就会知道了。
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