现代骑枪对决|重现中世纪骑士冲锋比武 一人一马正面硬碰硬?

撰文: 卫尔良
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马上长矛比试(Jousting),又称“骑枪比武”,是中世纪一种骑士间的武术竞技活动,盛行于14 - 16世纪的欧洲。相隔400多年后的今日,马上长矛比武已经蜕变成现代竞技比赛的一种。今天就跟大家谈谈现代全接触马上长矛比武的竞赛方式。

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马上长矛比试跟骑士对决是不同的东西,前者指双方在马上手持长矛正面奔驰的比试方式,而后者则包括步行作战在内的对决。

▍重现古代骑士比武

现代的马上长矛比武主要分成两种:戏剧性和竞技性。

自马上长矛比武在16世纪息微后,除了间或在一些电影或戏剧情节出现外,一直要到20世纪70年代才有模拟的马上长矛比试活动出现。可是,初时的马上长矛比试都是以演出形式展现,并不具有真实竞技成分,称为 Theatrical Jousting (戏剧马上长矛比武),主要在嘉年华会或中世纪演出中上演。

直至1997年,才由戏剧比武发展出全接触、具竞技性的 Competitve Jousting(竞技马上长矛比武)。2012年2月12日,全接触马上长矛比武更被拍成真人秀游戏节目——Full Metal Jousting,在美国历史频道首播。该节目安排16名来自不同背景的参赛者分成两队,透过参加马上长矛比武来争夺10万美元的奖金。

以下介绍的马上长矛比武竞赛方式,主要参考自“Full Metal Jousting”。

▍全接触马上长矛比武的比赛方式

2012年2月12日,在美国历史频道首播的全接触马上长矛比武“真人秀”游戏节目——Full Metal Jousting。(图片撷取自:http://bit.ly/2DJNUmq)

据说这种比赛是参考自16世纪德国的一种比赛方式“Plankengestech”(亦称为Realgestech),这种比武的最大特征是以“Plank”(或称“List”)把赛道分隔开,让双方面对面地驰马直线奔驰,隔著栏杆对决。此外,Plankengestech在选手左肩上加装了一块盔甲,取代盾牌或是人体作为刺击目标。

▍比赛装备

参赛者穿的盔甲是用14号不锈钢(1.98毫米)和现代衬垫材料制作而成。该设计基于16世纪的德国马上长矛比武装甲,特别是以连接在左肩上1平方码大小的钢板作为攻击目标,在节目中称为“Gridded Grandguard”。

一件盔甲的重量是80到90磅,相当于真实的16世纪的盔甲重量。但因为不用考虑活动能力和灵活度,所以还是比当时的战争盔甲更重一些。此外,头盔护颈设计上能够与胸甲结合,一来避免长矛刺入颈部空隙,二来可以把颈部的冲力分散至身体其他部分,减低颈部受伤的风险。

比赛马匹亦会配备金属面甲及胸甲,以保障马匹安全。(图片撷取自:http://bit.ly/2FZzDnG)

比赛所用的长矛长11英尺(3.4米),重约7 - 10磅(4.5千克),由冷杉、铁杉、松树制成。长矛分成两种类型,一种重量较轻,直径为1.25英寸(3.2厘米),另一种重量较重,直径为1.5英寸(3.8厘米)。为了保护选手在对决时不会受重伤,竞技比武所用的骑枪一般较易断裂,以化解冲刺击中时的冲击力。

▍比赛方式

每场比赛都有8回合的对决。双方选手骑在马上,在长度多于120英尺的跑道上,以时速20英里面对面冲刺,并以长矛刺击对方左肩上的得分钢板。

前4回合,会用厚度为1.25英寸的长矛。对于剩余的回合(包括任何无效的回合),长矛会增加到1.5英寸,这增加了选手被击落马的机会。如果冲刺时长矛互碰,该回合会作废,需要重新进行该回合。

在8次完整回合结束时,得分最高的玩家获胜。在平局得分的情况下,会进行额外的回合直到一方获胜。如果选手无法完成比赛,他们将被取消比赛资格,对手将被宣布为胜利者。如果选手堕马,他们会得到现场医疗人员的简单医疗检查,然后他们有两分钟时间回到他们的马匹并准备继续进行比赛。如果不能在限时内准备好,无论当时的得分如何,都会被判落败。

▍得分方法

跑道两端的前40英尺被指定为“Red Zone”,在此区域内发生之刺击将不被计算,并需重新进行该回合。如果在回合开始后,选手觉得自己无法进行冲刺,他可以在离开自己的红色区域之前,将其长矛指向正前方以请求对手原谅。对手可以举起自己的长矛以示接受请求,让回合重新进行。

选手必须透过手中长矛刺击对方的得分钢板才能得分。选手不能作出任何回避或挡格的动作,企图妨碍对方刺击自己。若双方矛头在刺击时互相触碰,该回合的分数将会作废,并重新开始该回合。

以矛尖击中对手得分钢板,得1分。击中对手得分钢板,并令长矛折断,得5分。击中对手得分钢板,并令对方坠马,得10分。

比赛亦对某些违规行为,予以5分罚分。

若选手未能在冲击之前放开缰绳,将被扣5分。(这条规则的目的是为了保护马匹免受冲击所伤害。)在一场比赛中出现两次这样的违规行为,将导致选手被取消比赛资格。

若刺击严重偏离得分部位,如击中头盔或腰部,将被扣5分。

在回合过程中未能控制马匹,例如马匹停下、减速、转向,而不是冲刺,将被扣5分。

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