【动漫必杀技】超级连续技只属幻想 拆解现实中的有效组合技

撰文: 公相君
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在动漫游戏中经常都会见到不少超帅气的连续技,像《刀剑神域》的“星光连流击”(旧译“星爆气流斩”)、《火影忍者Naruto》的“狮子连弹”、《浪客剑心》的“九头龙闪”,或是游戏《龙虎之拳》中的“龙虎乱舞”也是一口气使出连击,让对手毫无还击之力。而在现实搏击中,虽然也有各种拳脚组合的连续技,但同一个组合难以像动漫游戏中那样一成不变的经常出现。

《第一神拳》中主角一步的拿手好戏 - 轮摆式移位。图片来源:https://bit.ly/2VZesfU

在动漫游戏中,为了观感和效果,超级连续技除了被设定为一组固定的动作外,它们还是一体化的连击,并且都是一口气地打出,有时甚至在被挡下或是打不中的情况下也会继续连打下去。

招式被固定了下来的连续技

像是《刀剑神域》中桐人的“星光连流击”(旧译“星爆气流斩”)或是《火影忍者Naruto》中宇智波佐助和鸣人的“狮子连弹”及“漩涡鸣人连弹”等,动漫游戏中的超级连续技很多时,都是以一组固定的动作出招。同一组的连续技,不但打击的数量保持一样,而且出招的次序也不会改变。

《刀剑神域》中桐人以双剑使出“星光连流击”。图片来源:https://bit.ly/2DIaSAa

虽然现实搏击中,也会依情况使出如“左刺拳+右直+左勾拳(123组合拳)”等连续技,但动漫中只要是把组合技“命名了”之后,就近乎不论任何情况都不会改变出招的次序。

这个就有点像现实中的一些武术招式示范,让受招者先做一个动作,然后出招者就水银泻地般由头到脚打出一连串攻击动作。但这个“设定”,就像假设了对手每次都会在同一个位置开始,用同一种攻击,然后更每次都会呆立当场让出招者连续打下去。

除了《JoJo奇妙冒险》中迪奥的“世界”能把时间停顿外,一般动漫在超级连续技期间,照道理时间都是正常流动的(图片来源:https://bit.ly/33EHdTt)

一体化的连击

动漫中另一个常见设定就是把连击一体化。角色会在一瞬间打出数招,而且会全部命中;但假如被对手挡住了,对手一定能全数挡下,不会部份被击中而部份挡下。简单说,就是要么全部“硬食”,要么就全部挡下来。

类似的招式有《浪客剑心》中绯村剑心的“九头龙闪”、《魁!!男塾》中J的“F‧P‧M‧P”(闪电音迷拳),或是《拳王创世纪》系列中志那虎父子的“滚动雷鸣”(“雷光流转拳”)等等。(《圣斗士星矢》的“天马流星拳”和“闪电光速拳”等其实也是这个类别,只是去了音速和光速的层面...)

在“一体化连击”之下,受方被击中第一下之后,因为晕眩动不了继而被对方帅气地连续打中,这都尚可以理解;但返过来被对手更帅气地挡下全部连击,那就有点奇怪了。第一招被挡下之后,还有理由继续打出余下的攻击吗?

而更奇怪的情况,就是每一击都被对手反击,仍要固执地继续打出该连续技 :

这个情况有点像是搏击比赛中的“以拳搏拳”,就算是被反击也不停下,继续拼命地出拳。但以一个组合招式来说,假如打出第一招就被反击,身体的平衡和状态大概已经不能正常地打出的第二击,更不用说第三和第四击。

【能够不停地以拳搏拳,大概只有Don Frye和高山善广两位猛将】

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一口气打出并不会停下来的招式

与上述两点有关,这些招式好像是一出手就一定要一口气全部打出来,完全没有停下来或变招的打算。不过这里可以为《刀剑神域》中桐人的“星光连流击”平反一下,因为《刀剑神域》的世界就是电玩游戏,所以设定就跟《龙虎之拳》中的“龙虎乱舞”等等“超必杀连续技”一样,只要招式开始了就不会停下来,就算打不中,打空气也一样不会停。

现实搏击赛事中的组合技术

如之前所说,在现实的搏击赛事中其实也有不少常见的组合技,而各种不同的组合更是拳手必须熟练的技术。一些拳手也会配合自己的长处,去磨练一些特定的组合技,“身体勾拳接上勾拳”就是泰臣其中一个著名的组合技,他也以此击败了不少对手。

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现实连续技与动漫连续技不同的地方,在于拳手都会依情况使出合适的组合技,不会同一个组合用到老,也会尽量减少浪费体力,不会胡乱使用大量的连续攻击。而假如是同样的组合话,也会改变节奏使出,避免被对手预计到。很多教练为选手备战时,都会研究对手过往的比赛,留意对手的习惯并作出针对性的训练。假如对手只会使用一两种组合技,而且招式的节奏和次序都是一成不变的话,要反击就十分容易了。

至于何谓一个好的组合技,可以参考一下著名踢拳击和综合格斗拳手及教练Duane Ludwig的讲解。他曾与MMA传奇Bas Rutten 在一个节目中说到,组合攻击的重点就是一定要不规则地多变。虽然一般入门的连续技都是左右左右的顺序,但要更有效的话,就要尝试左右之后左左,并不时改变打击的位置,例如两下打头之后改往身体攻击 (正是上述的泰臣组合类型):

漫画中最合理的超级连续技?

在芸芸格斗动漫之中,理论上最合理的超级连续技应该是《喧哗商卖》(中译﹕斗阵小子)的“炼狱”。“炼狱”在故事中是“进道塾空手道”的奥义,能够以连续技不断击打对手,让对手毫无还击之余还能继续攻击,无限连打直至出招者自己没有体力为止。

听起来“炼狱”就跟《龙虎之拳》中的“龙虎乱舞”的超级连续一样。但实际上“炼狱”其实是把不同的招式以五招为一组,然后分成十四组。当其中一组以首五招打中对方后,再根据对方的反应打出十四组内最能连接的一组,之后不断看情况驳下去。

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而因为起动的招式和接驳的组合会视乎情况而定,所以看起来每个人使出的“炼狱”都会不一样。撇除“能够不断出招的超级体能”和“对手就算晕倒也不会倒下”这两点的话,简单来说“炼狱”其实就是精准地连环打出几个组合技,所以其实并不是太神奇。

《喧哗商卖》在续集《喧哗稼业》出版时还邀请了日本武打女星武田梨奈“示范”这一招:

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