【格斗游戏】侍魂剑魂鼎立 打开刀剑游戏新风格

撰文: 公相君
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在90年代,因为《街头霸王 II》的出现而导致大量的格斗和动作游戏涌现,形成一个格斗游戏大热潮。数年间,市场出现了数十款类似的格斗或是动作游戏,但当中大部份都没能走出《街头霸王 II》定下的框架。为了能够鹤立鸡群,各个游戏设计师绞尽脑汁尝试以不同的方式杀出一条血路。其中一个方案就是在已有的游戏框架内全面地加入刀剑武器元素。这个策略获得了空前的成功,更成就了《侍魂》及《剑魂》(Soulcalibur)等系列成为了刀剑格斗游戏的经典。

若要从头开始说格斗游戏,就一定不能忘记1987年第一代的《街头霸王》(Street Fighter)。虽然《街头霸王》与现时的格斗游戏相差甚远,但它的设计却让游戏公司Capcom隐约捕捉到新一代对战游戏的方向。
 
虽然1989年时Capcom开发小组曾把一个横向动作游戏称为《街头霸王 89》而被认为货不对办(后来游戏改名为《Final Fight》)。但之后开发小组再接再励,让1991年3月推出的《街头霸王 II》成为真正能够让玩家对战的格斗游戏。而同一时间,由Capcom跳槽到SNK的第一代《街头霸王》设计师西山隆志亦开发了概念相似《饿狼传说》,并在1991年11月推出。

在《街头霸王 II》推出后,各大游戏公司都立即发现格斗游戏将会是游戏界的新趋势,于是争相开发类似的对战游戏,让格斗游戏热潮一发不可收拾。光是1991年到1993年间,就出现了多个格斗游戏系列。
 
由1991年的《街头霸王 II》和《饿狼传说》,到1992年的《World Heroes》、《龙虎之拳》、《真人快打》(Mortal Kombat),然后1993年的《Eternal Champions》、《格斗列传》(Fighter's History)、《侍魂》、《Saturday Night Slam Masters》、《Burning Rival》、《VR快打》(Virtua Fighter)、《忍者龟格斗赛》等。而当中还有不少系列推出了加强版和续集,如《真人快打 2》、《超级街头霸王 II》、《饿狼传说 2》、《World Heroes 2》等。

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刀剑武器系统
 
在可以说是格斗游戏泛滥成灾的情况下,当中有不少被视为《街头霸王 II》的复制品或是更甚的劣质复制品,但像《真人快打》和《VR快打》※都是非常破格的作品。而在2D系统当中,其实中一个非常突出的就是SNK开发的《侍魂》,而它的特别之处就是在于它所有的角色都持有武器并以之发动攻击。
 
拥有武器的角色在动作和格斗游戏中其实并非罕见,《街头霸王 II》和《饿狼传说》就有使用武器的角色,而《吞食天地》或是《Final Fight》等动作游戏都可以拿上额外的武器进行攻击。

但是,《侍魂》的特别之处是除了所有的角色都持有武器,游戏特别注重武器和打斗的真实感。以日本古代为故事背景《侍魂》,角色的武器种类繁多,招式也经过特别设计,并非像同期某些游戏那样只是用武器来当角色的形象而在系统上没有任何独特之处。而为了增加真实感,角色的武器是能够被击落,而角色被击中后也有血液喷出。《侍魂》推出后获得好评,于是第二集很快就在1994年就推出,而之后数年间,几乎每年都会推出新的一集,并每集的系统都会加以改良让游戏更加爽快。
 
 

※因为《街头霸王》早期最初被称为《快打旋风》,所以之后很多格斗游戏在没有正式译名或是游戏名内有Fighter一字都被加入“快打”一词为译名。
 
《斗神传》《刀魂》开拓3D刀剑格斗游戏潮流
 
1993年《Virtua Fighter》的出现让3D游戏加入格斗游戏的战团。在《Virtua Fighter》和《铁拳》斗得难分难解之际,当中1995年1月出版的《斗神传》以首款3D刀剑格斗游戏登场。使用不同武器的角色除了能够自由地大幅度移动外,更首创横向闪避,让3D游戏的战斗变得真正的“立体”。

而在《斗神传》引入横向闪避系统后,1995年的12月Namco推出的《刀魂》(Soul Edge)则在角色动作上使用了动作捕捉(Motion Capture)技术,让角色的动作更加逼真。自此之后,基本上没有哪款3D格斗游戏式没有横向闪避或是没有使用上动作捕捉技术。

《剑魂 3》动作捕捉实例:

*延伸阅读:【格斗游戏】由VR快打及铁拳到DOA生死格斗 浅谈3D游戏进化史

《剑魂》风潮
 
虽然《斗神传》大受欢迎,也有推出数款的续作,但在1997年《斗神传 3》之后,就被《刀魂》的续作《剑魂》(Soulcalibur)系列盖过。不论是画面、控制系统和角色设计,Namco的《剑魂》都带来了重大的更新,将《斗神传》完全比下去。

而就像同公司的《铁拳》系列成为了3D拳脚格斗游戏的龙头一样,《剑魂》系列慢慢就统领了3D刀剑格斗游戏的市场,成为格斗游戏经典之一。除了出色的系统外,《剑魂》系列另一个具话题性的地方就是它经常会与其它作品进行crossover,好像《萨尔达传说》的主角Link,甚至《星球大战》的黑武士及尤达大师都曾以特别角色身份参战。

*延伸阅读:【剑魂6】武编周记:新DLC角色玩旗枪 原来韩国武术书有套路记载

不得不提的武士道之刃

虽然提到3D刀剑格斗游戏时很容易就会想到是《剑魂》系列那样的形态,但说到3D刀剑格斗游戏,就不得不提《武士道之刃》(Bushido Blade)。

有别于一般的格斗模式,由Square在1997年出版的《武士道之刃》以模仿真实的武士对战为出发点,战斗中没有时间限制,也没有血槽去作生命力标示,而是采用了“身体伤害系统”。任何击中对方身体的攻击都会根据击中的部位去产生不同的效果,例如减慢其进攻和奔跑速度,甚至令对手角色腿部瘫痪,而直接击中要害的话更能导致角色即时死亡。

除了“身体伤害系统”外﹐玩家更可以为角色装备上不同的武器,包括武士刀、野太刀、长剑、军刀、阔剑、 薙刀、刺剑和大锤。
 
《武士道之刃》的不一样,让它大受欢迎,并在1998年推出续集《武士道之刃 2》。
 

共同进步的经典

在游戏类别的改变和汰弱留强的现实下,近年除了《侍魂》和《剑魂》外已鲜有新的刀剑格斗游戏推出。但这两个系列无疑是自1991年起各大游戏生产商在格斗游戏风潮下互相竞争的最强结晶品。