【格斗游戏】由VR快打及铁拳到DOA生死格斗 浅谈3D游戏进化史
格斗游戏在90年代初可是说是空前盛况,由传统的2D系统、破格的3D系统到让家长吓破胆的真人影像角色,形形色色的格斗游戏让一众玩家玩到上瘾。不过随著《街头霸王 II》的成功,大量类似的2D格斗游戏应运而生。一时间,2D格斗游戏垄断市场,而打破这个局面的就是使用3D系统的《Virtua Fighter》(港译《VR快打》)。
由1991年的《街头霸王 II》到《饿狼传说》再到《World Heroes》等,市面上的格斗游戏可为形形色色。但因这个爆发是在两三年间急速发生,所以就算各个生产商都尽力发挥创意,但游戏格式本身都未能太过走出《街头霸王 II》的框架。纵使《饿狼传说》加入了横向移动,这时格斗游戏还是多以2D系统制作。美国公司Midway在1992年推出的的《真人快打》(Mortal Combat)尝试用真实演员制作成数位角色并加入暴力画面杀出血路,虽然获得一定的口碑,但惹来的反响也不少。而在1993年成功在2D格斗游戏突围而出的就是以3D系统制作的《Virtua Fighter》,而之后就带起了之后一路没有退下的3D格斗游戏的风潮,为3D格斗游戏格斗奠下重要的基石。
2D与3D系统
在早期的格斗游戏,像《街头霸王》等,角色只能前后移动及做往上跳等基本动作,而角色和背景都是以传统的2D平面图像系统制成。著名游戏公司世嘉SEGA曾经开发《Dark Edge》让角色能够在前后左右移动,并用3D立体系统塑造多方位的场地。这个设定希望能让玩家以更大的自由度去控制角色,而并非像《饿狼传说》那样单单换线,或是《Final Fight》那样在横向画面上纵向移动就算是自由控制。
《Virtua Fighter》在1993年的出现带起了制作3D格斗游戏的风潮。3D游戏以逼真的动作见称,而3D格斗游戏就带来了2D格斗游戏所没有的真实感。诚然,早期的3D画面并非太过吸引,但在2D格斗游戏市场过剩的情况下,3D游戏在能赋予的自由度和真实感给玩家带来了焕然一新的感觉。
《Virtua Fighter》内的招式以写实为本,而登场人物亦各自代表著某个特定门派,例如主角结城晶的八极拳、老伯舜帝的醉拳、Lion Rafale的螳螂拳等。虽然在《Virtua Fighter》之前已经有一些实验性的3D格斗游戏存在,但《Virtua Fighter》真实格斗的风格对往后格斗游戏影响甚大,因而被视为世界上第一款的3D格斗游戏。
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《Virtua Fighter》的出现为游戏界带来了极大的震荡。之后各大公司开始一边改良3D游戏的系统一边推出新游戏像《铁拳》及《斗神传》等。而让3D游戏更上一层楼的是Namco在1995年12月推出《Soul Edge》(《刀魂》)。《Soul Edge》在角色动作上使用动作捕捉(Motion Capture)技术拍摄真人使出招式的动作,是首个使用动作捕捉技术的3D格斗游戏。动作捕捉技术让角色的招式更加逼真,动作更是栩栩如生。而之后,各个游戏制作公司都投入资源使用这个技术,让3D格斗游戏从此不再一样。
《Virtua Fighter 3》动作捕捉例子:
3D格斗游戏百花齐放
第一代的《VirtuaFighter》在1993年于街机平台上推出后,翌年被移植到家用游戏机土星(Saturn),比另一款3D格斗游戏《铁拳》(Tekken),刚好早上几个月发售。
紧接出现的《铁拳》也很受欢迎,除了是因为其画面及爽快度外,游戏中对当中的角色的门派及招式都有考究,引起不少武术爱好者的注意。但同时,《铁拳》系列不但像《VirtuaFighter》那样有实际的武术基础,当中的角色也用上了不少名人的形象,更有动物和怪物等角色供玩家使用,其恶趣味也让它在格斗游戏中别树一格。
在《VirtuaFighter》与《铁拳》以拳头硬碰的期间,1995年的《斗神传》和《Soul Edge》(之后演变为《Soulcalibur》系列) 带著武器上场做成一个新局面。而眼见3D游戏盛行,原本在2D游戏称霸的《街头霸王》系列也在1996年推出了3D版游戏《街头霸王 EX》。同在1996年登场的《Dead or Alive》则掀起了美艳女角色的风潮,让各个游戏争相加强女角的“杀伤力”。
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格斗游戏中不可缺少的女性角色
随著3D技术愈来愈出色,除了招式逼真外,角色的样子也愈来愈似一个真人。尤其《铁拳》的角色就经常以一些名人来做蓝本。
除了强悍的男角外,不少女性角色也成为了玩家的梦中情人:
不过若说到女子角色,当中的表表者当然要数由日本光荣TECMO控股旗下的Team Ninja小组在1996年推出的3D格斗游戏系列《Dead or Alive》(简称《DOA》,港译《生死格斗》)。
跟其他经典格斗游戏不同,《DOA》是少数以女性角色为重心的作品。虽然《DOA》也有男性角色,但当中的女性角色明显才是游戏的重点。一如同期的其它游戏,《DOA》的动作和场景依然设计得相当扎实,但与别不同的却是每个女角的服装设计都显得非常性感美丽,让她们格斗时的身体动态亦成为了整个《DOA》系列的一大卖点。
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Konami也曾推出过一个走性感全女班路线的《Rumble Roses》摔角系列。不过可惜未能够成为大热作品。
犹如格斗技秘笈
自《Virtua Fighter》起,3D格斗游戏为了准确地刻划每个角色的招式风格,制作组都会非常认真去寻找资料去设计动作模型。而在动作捕捉技术引入后,角色的动作就更加准确。
八极拳、心意六合拳、柔道、跆拳道、截拳道、Vale Tudo、Capoeira、双截棍、长枪...... 在《Virtua Fighter》、《铁拳》、《DOA》和《Soulcalibur》等3D格斗游戏系列中涉足过的武术风格已经多不胜数,可以说是为各派的武术留下了宝贵的纪录。而当中招式动作的精细度甚至可以让玩家自学到一招半式。(即使在初代《Virtua Fighter》的画质底下,都可以清晰见到结城晶的基本架式为“马步顶肘”)
UFC选手Uriah Hall就曾在访问中笑说过年少时他就是靠《铁拳》去学习格斗技。
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梦寐以求的Crossover
经历了20多年的竞争,格斗游戏的发展已经没有像之前那样疯狂。而在汰弱留强下,在市面上还能生存的就只有大牌游戏像《街霸》、《拳皇》、《铁拳》、《Soulcalibur》及《DOA》等。
随著科技的发展,各个2D游戏也开始穿插在2D和3D之间的2.5D系统,就是以3D图像制作的2D游戏系统。而在多年的竞争后,不同游戏品牌也开始发展Crossover作品,从当年的对手中引入他作的人物角色。例如《街霸 X 铁拳》,或是在《DOA》中能够使用《Virtua Fighter》的截拳道家Jacky Bryant 、八极拳师结城晶,甚至《拳皇》中的不知火舞。这些都绝对是当年让玩家梦寐以求的角色组合。