【世纪帝国II】推出20周年 开拓从游戏学习军事兵器热
今年是著名电脑游戏《世纪帝国II:帝王世纪》(Age of Empries II: The Age of Kings)二十周年,相对于两年前这游戏第一代二十周年纪念来说,二代在二十周年宣传上的确相对逊色,但作为武术迷来说,这集的游戏时间大约是中世纪时代,亦是历史上全球多国文明并起,军事兵器开始甚具规模,代表性武器出现,而部份影响至今的时代。《世纪帝国》系列内容庞大,若要认真介绍这款游戏兵器史,实在是一篇文章所不能胜任,所以《武备志》以概略形式与各位谈谈这经典游戏,让老丝粉回味之余,亦让年青辈读者认识这部作品。
以史实为基础兵种科技
而《世纪帝国》除了是一款可以因为由网络互连对决,而使游戏变得有趣多变的经典游戏外,当中涉及的文明和设定,有丰富的历史背景为支持(当然也有夸张部份),也让历史系、兵器迷游玩时更感过瘾。
欧洲军事武器发展
在中亚和欧洲方面,在文明和兵种设计上亦甚具特式。例如波斯文明在设定上大约是亚历山大帝国殒落后(安息帝国、萨珊王朝)到伊斯兰王朝兴起的时代。波斯人继承了阿契美尼德王朝,所以以骑兵与海军为优势。而中亚盛产大象,所以特殊单位亦以战象为代表;而欧洲法兰克文明,则参考了法兰西王国时代,特别强调法兰克人重骑兵这一点,可以发展骑士精神等。
当然,游戏与历史有时一定难免有差距。以上述法兰克人骑兵和研发“骑士精神”为例,骑士对决游戏与现实中的分别是:游戏只是骑在马上长兵器间对决,而在现实的骑士对决中,是包括步行作战对决。《武备志》早前更撰文指出,中世纪骑士对决时,两者皆披著“密不透风”的铠甲,骑士一旦落入地战,除了兵器对决外,亦会打摔跤技。这一点与游戏中呈现情况,便有明显差异。
承上所述,由于《世纪帝国》游戏有丰富文明和军事设定(尤其第二集中世纪时代),加上历史和游戏间差异,启发了不少人对兵种和兵器的研究。有研究者以游戏为蓝本比较历史上的兵种、兵器和技术与游戏异同。(1)更有有欧洲史实武术团体以此游戏为蓝本拍摄短片作宣传短片。
时至今天,这款游戏仍然历久弥新,微软早两年亦推出过4K版。现在除了游戏外,亦有KOL运用《世纪帝国》来作历史故事或时事新闻解说,可谓甚具创意,让这游戏生命力不断,至今仍然为经典。
(1)https://td026544.pixnet.net/blog/post/31966774-%E6%AD%B7%E5%8F%B2%E4%B8%8A%E7%9C%9F%E5%AF%A6%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%B4%80%E5%B8%9D%E5%9C%8B%E5%9F%8E%E5%A0%A1%E5%85%B5
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