PS5|线上对战爆红 单机游戏步向衰亡?SONY内部文件告诉你实况
即使越来越多游戏开发商都渐渐开始投入在线上模式的开发与发展上,但根据SONY官方内部的说法,PS4 玩家花费在单机跟线下模式的时间仍然高于线上。
以目前游戏产业发展的情况来看,就连一直以来都以单机游戏打响名声的 Rockstar Games,在《侠盗猎车手5》(GTA V)的线上模式在玩家之间大获成功之后,也将后续所有的资源都投入在线上模式,甚至还有传闻指出他们为此取消了计划中的单机模式 DLC,到了之后的《碧血狂杀2》(Red Dead Redemption 2)中,他们也沿用了这套营运模式。而在不少主打线上对战的游戏中,大逃杀模式也在《绝地求生》(PUBG)以及《要塞英雄》(Fortnite)爆红后成为了今年来最火红的选择之一,无论是《战地风云》(Battlefield)以及《决胜时刻》(Call of Duty)也都纷纷在新作中加入了这个模式。
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然而根据外媒 VICE从开发者那获得的机密资料,在SONY给开发者们的一份简报文件中,以“大家都知道单机游戏逐渐衰落”(everyone knows single player is dying)为题,并举出《侠盗猎车手5》及《决胜时刻:黑色行动3》都因为多人线上模式而获得了极大利润。接著话锋一转,在下一页中SONY指出现实并非如此。
根据SONY内部的资料显示,游玩离线单机内容的 PS4 玩家仍高于线上模式。于 2018 年发行的《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)就是最好的例证。而这款没有包含任何线上内容的 PS 独占作品,也成为了 PS4 主机有史以来最畅销的游戏之一。
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很明显的,玩家们目前仍然偏好于剧情向的单机游戏,也能够沉浸在其中。然而简报也指出单机游戏的一些困境,相信许多玩家也会深有同感:
1.不知道需要花多久时间游玩,没有超过两小时以上的空闲时间就不开机
2.卡关时花很多时间在搜寻超长的攻略影片中有用的部分
3.参与社交(聊游戏)时得想办法避免剧透
4.不知道自己上一次玩的进度,很难再重返游戏中
文件中会时不时引用官方的调查,虽然没有详述这些数据的细节,但在一份调查中则透露出他们访谈了大约3000位玩家。简报也指出让不少玩家可能难以长时间投入游戏的原因还包括他们的工作、家庭或事业等因素,让他们空闲时间被切得很细碎。而这也成为SONY为 PS5 主机打造“行动”功能的契机。
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在PS5游戏中,按下PS键就能看见一排字卡,列出游戏的任务进度等资讯。在自家的新作《漫威蜘蛛人:麦尔斯摩拉斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)中还可以透过游戏外部行动捷径,直接传送到任务NPC面前。有些游戏像是《小小大冒险》(Sackboy a Big Adventure)甚至会显示关卡的游玩预估时长。内建游戏《Astro's Playroom》中,只要是PS Plus会员还可以直接查询官方提供的攻略短影片。这些功能都让玩家更快速地进入状况。
根据这份文件的说法,这是一项专为 PS 核心族群所开发的功能,也就是那些希望能够以更加便利快速的方式继续游玩单机内容的玩家们。以目前而言,行动功能在 PS5 主机上获得不少好评,而SONY还有几款单机大作仍在酝酿中,像是地平线续作《Horizon:Forbidden West》,以及《战神》续作(God of War:Ragnarok),也在在显示单机游戏仍会是SONY未来发展的重点之一。
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