2020 奥运投入 AR 新技术、剑击比赛打到变《刀剑神域》?

撰文: 蔡浩腾
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近年利用科技提升运动评分准确度与观赏性的例子越来越多,除了传统的慢镜重播之外,还有足球方面的 VAR 等。而在几毫秒间已经分胜负的剑撃世界,AR 技术似乎就是未来的方向所在。

剑击这门运动,要求对战的运动员拥有极快速的运动能力以及反应能力,胜负往往只在几毫秒间就决定,身为局外人有时连竞技双方几时得分都不知道,十分影响观赏性。

故在 2016 年,有日本团队就开展了名为“剑撃可视化(Fencing Visualized)”的研究项目,并找来日本第一位奥运剑击银牌得主太田雄贵合作,意在以 AR 技术展现选手与剑的移动轨迹,让比赛更容易观赏。

剑撃可视化最终发现出了名为“剑尖可视化”系统(Points of a sword visualization system)的动态捕捉系统,此系统于第 72 届全日本剑击锦标赛正式应用,技术上未能全数做到设想中的效果,不过应用在比赛时,对战双方的剑尖依然会常时以红、绿点在画面上标示并留有轨迹,击中时也会有特别的视觉效果:

在日本剑击锦标赛上使用之后,各界的反应都不俗,剑尖可视化系统下一步预料会在明年的 2020 东京奥运会上的剑撃项目中采用,到时如《刀剑神域》般的斗技画面实在令人十分期待。

资料来源:Rhizomatiks、Cool3c