【黑镜】全新单元剧成电视史里程碑 观众不知不觉参与3大实验?

撰文: 关颖贤
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万众期待的Netflix原创单元剧《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)终于在12月28日推出,这是Netflix首次将互动电视体验加入剧集中,即是观众能够在观看的过程中按个人喜好选择属于自己的结局。《Bandersnatch》是首部大型制作互动剧集,在Netflix这个平台上播放,承先启后地改变了电视业生态。

观众在剧中的选择空间有很多,细得有如选择早餐吃麦片或是玉米片,大的有如将父亲杀掉后埋尸或肢解。虽然根据Netflix的官方说法,一共有5个结局,有不少网民观看完各有说法,有的表示有12个结局,有的则看到16个选择。但有网民感到很疑惑,究竟那一个是所谓“最好的结局”。昨日(2/1)就有外国传媒报道,如果观众想观看所有结局,只要不作任何选择,任由预设播放。

这是Netflix首次将互动电视体验加入剧集中,即是观众能够在观看的过程中按照自己的选择,得出自己的结局。(Netflix官方图片)

(注:内含剧透)

互动电视体验提高娱乐性 观众反应理想

其实所谓的互动电视体验,就是观众能够享受打机般的感觉,有得睇又有得玩,娱乐性极高。自选结局这回事早就出现在书籍、电脑游戏及YouTube片段,当然放在电视或电影中却是首次的体验。以香港为例,网络红人达哥(林慧韡)跟其哥哥林慧韬,在YouTube Channel中试过加入互动元素,让观众自由选择追女仔的方式。

今次《黑镜:潘达斯奈基》结果亦很理想,外国有网民在讨论区Reddit纷纷留言表示这个“游戏”很好玩,更有网民将观看的16个结局做成流程图,详细说明你做出不同的选择,就会引领你去特定的结局。但大家可有想过,为何这个互动电视体验要放在《Black Mirror》中,而不是其他比较轻松的剧集?

剧中主角Stefan是根据小时候看过的游戏同名小说作为蓝本,而进行游戏创作。(影片截图)
外国有网民在讨论区Reddit都纷纷留言表示剧集有很大的突破,更有网民将观看的16个结局做成流程图,详细说明你做出不同的选择,就会引领你去特定的结局。(Reddit图片)

自由掌控主角命运的错觉 实情是你玩剧剧玩你

如果大家想深一层,《Black Mirror》过去4季都是关于现实社会的真实写照,当中探讨了不少科技带来的问题,为观众带来反思,而今次的单元剧就是一个实验。当观看的同时又有得玩,这能够让观众更加容易投入,令大家都有个错觉可以自由掌控主角的命运。虽然有多个选择题及结局,但其实所有去向都是Netflix的设计。换言之,观众控制主角的同时,都是被Netflix控制及限制了选择空间,再简单一点说,就是你玩剧时剧玩你。

Stefan在设计游戏的过程中,要面对很多问题,但所有问题均由观众为他拣选,最后得出属于观赏者的独有结局。(剧照)

《黑镜》打破了原有剧集界限 再次带来警世讯息

除了享受互动电视体验带来的新鲜感,相信《黑镜》的团队希望为观众带来警世的讯息。正如剧中的主角Stefan(Fionn Whitehead饰)是编写游戏程式的天才,去到中段Stefan开始意识到有人在控制自己的选择。当他问到究竟是谁在控制自己,就出现了两个选择,“Netflix或者符号”。相信有很多人都会选择Netflix,这个时候电脑萤幕就出现了“我在Netflix上看着你”、“我替你做决定”的字眼,看到这里令笔者不寒而栗。因为《黑镜》打破了原有的界限,某程度上看电视及电影时,我们是窥探他人的生活,但这时却被窥探者发现了这个事实,感觉就好像被拆穿了一样。

看到这一幕,观众可能会有不同的想法,因为我们正正在Netflix看这部单元剧。(影片截图)

剧情真假难分 令观众陷入迷宫

慢慢就发现,这个单元剧不只是剧集那么简单,而是一个大规模的实验。就好似另一角色Colin在中段以食鬼这个电子游戏(Pac-Man)为例,“Pac”其实是代表规划与控制(Programme and Control),整个游戏都是一种隐喻,情况就跟我们在观看《黑镜:潘达斯奈基》一样。你以为你有自由意志,但其实已经陷入迷宫中。在食鬼的游戏系统,你能够做的就只是食鬼而已,就算能逃出迷宫,结果又返回到迷宫当中。大家都以为这是一个快乐的游戏,最糟的是我们却活在其中,我们在体验中做的一个选择根本不重要,然而循着路径所做的决定如何影响全局才最重要。

Stefan在剧中经常都要看心理医生及服药,令主角本身及观众有时候都分不清楚情节的真假。(剧照)

剧集为大实验 观众做白老鼠?

既然是电视史上最大规模的实验,便必然有实验对象,即“白老鼠”,而参与这次实验的“白老鼠”便是每一位观众,亦即是你们。到底Netflix想透过这场实验达到何等效果,想得出一个怎样的答案,试紧甚么?最有可能目的,便是以下三点:

《黑镜》每集都有不同演员、不同背景,而每一集都是关于现实社会的真实写照,当中探讨了不少科技带来的问题,为观众带来反思。(影片截图)

1. 观众在选择结局的路向时,Netflix能够从选择中搜集客观数据,有了这些数据,很可能有助未来构思出细节上更符合观众口味剧集。例如,在选择杀掉父亲后选择埋尸或者肢解,当大部分人选择了肢解时,Netflix可以透过数据构思有相关情节的剧集或电影让观众欣赏。

观众在剧中的选择空间有很多,细得有如选择早餐吃麦片或是玉米片,大的有如将父亲杀掉后埋尸或肢解。(影片截图)

2. 不知道大家可有发现观看的时候,萤幕底下的时间轴消失了。过往在观看Netflix剧集或电影时,都会标明每集的观看时间,虽然今次比较特别,因为在拣选结局的同时,每位观众的观看时间都会有所不同。从另一个角度来看,没有时间轴有机会令到观看时间不断延长,感觉就好似打机一样,不计时间希望能够将所有结局解锁。另外,拉长观众欣赏时间对Netflix来说是百利而无一害,越多观众看或者观众欣赏时间越长,就能刷数据吸引更多制作公司加盟,开拓更多商机。

在整个单元里面,团队都暗藏彩蛋。如果眼利的观众,应该会记得第3季其中一季的名字读是叫《Nosedive》,但不是同样的串法。(影片截图)

3. 在这个被电子游戏主宰的年代,可能有很多人会选择打机而放弃睇剧、睇电影,甚至乎睇书。原因是打机的投入感比睇剧更大,因为睇剧的概念是窥探他人的生活,而打机你就能够成为主角去过关斩将,成为大赢家。而近年电子游戏平台都有很多自行选择历程的互动式电影游戏,例如《底特律:变人》(Detroit: Become Human)、《暴雨杀机》(Heavy Rain)及《超能杀机:两个灵魂》(Beyond: Two Souls)。透过今次的互动电视体验,Netflix就能够扭转这个“窥探”的感觉,将观众变成主宰者。

点击以下图辑睇吓单元剧中的选择题:

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