电竞|铁拳三大特色简介 为何被称为“世界上最难格斗游戏”?
对香港人来说,提到格斗游戏,相信首先想起的会是《街头霸王》(简称:街霸)或《拳皇》,在街机仍然鼎盛的年代,这两只游戏应曾让很多人留下过不少“一蚊银”。
即使放眼全球,本文介绍的《铁拳》在知名度及普及程度亦远不及前两者,但其电竞赛事仍吸引不少支持者。著名电竞网站theScore esports将《铁拳》评价为“世界上最难的格斗游戏”,那么到底它的困难之处何在,其魅力又是什么?
首代《铁拳》由Namco(后与Bandai合并为Bandai Namco)发行于1994年,但当时知名度不高,直至第3代才较具知名度。《铁拳3》在PS1曾卖出830万份,是该主机史上第5畅销游戏。
《铁拳7》年代,游戏在PS4、Xbox One及街机等平台大获成功,加上电子竞技风潮,此系列在2024年1月下旬推出第8集,在各大赛事亦逐渐累积人气。
对比起《街霸》及《拳皇》,很多只在机舖稍微接触过《铁拳》的人,对这只游戏的印象应该都是“很容易上手”,因为绝大部分角色都没有复杂的操作需求,玩家不用“Chok招”,只需将相应按键配合摇杆八个方向,乱按一通也能做出帅气的高难度动作。
不过当然,《铁拳》被称为“最难的格斗游戏”自有其原因,下文从三个方面来简单介绍一下。
一、复杂的3D操作
《铁拳》是一只3D格斗游戏,这是它与《街霸》及《拳皇》最不同的地方。玩家在场地内可以左右横移以躲避对方进攻,如何有效地利用这个特点,是玩家必须要掌握的技巧。
此外,角色倒地后不会像其他游戏般马上起身,也不会拥有无敌判定,而且光是“倒地起身”的方式便有十多种,包括左右翻滚、牵制踢、鱼跃、蜈蚣弹等等,这些动作各有利弊,玩家需根据情况判断下一步操作。
二、三段判定
除少数特定招式外,《铁拳》的进攻方式分为上、中、下三段。
上段攻击一般为游戏中风险最低的招式,正常站着防御便可奏效,但对手一旦蹲下便可躲过,从而找到空隙反击。
下段攻击故名思义便是必须蹲下防御才能格档,判断一名角色有没有多样化进攻手段时,下段攻击是一大考虑因素,但当然下段攻击只要跳起便能避过,《铁拳》甚至有独特的“下裁系统”(Low Parry),只要捉准时机就能将使用下段攻击的对手直接摔倒。
与其他游戏不同的是,蹲下防御无法格档中段攻击,因此一般会是游戏中主要进攻方式,但不少强力的中段攻击,亦会伴随较大风险——这便要说到《铁拳》最复杂、同时也是最核心的部分。
三、招式多达数千
《铁拳7》共有52名角色,每个角色拥有的招式则由数十至百多二百不等,也就是说到达电竞层面时,职业选手首先要将所有角色加起来数千种招式都了然于心,最基本的当然是了解上中下段,其次便是《铁拳》玩家经常挂在嘴边的“确反”。
确反(Punish)是格斗游戏通用术语,全称为“确定反击”。简单地以《拳皇》或《街霸》作例子:当你的下重脚被对方挡到,只要对方回敬一记下重脚便必定命中,这便是确反。
这当中涉及帧数(Frame,1秒为60帧)系统,帧数并非《铁拳》独有,但在《铁拳》中极为讲究。举例来说,有一招被防御后帧数为负12,对手只要施展帧数在12或以下的招式,便肯定能造成伤害;反过来说,如果你错误地以帧数大于12的招式还击,便会被对手挡下。
以前会有玩家整合所有角色的帧数表并分享到网上,现在《铁拳》官方在游戏练习模式的招式表内,已会附上相应帧数。
因此在高水平的《铁拳》比赛中,知己知彼的双方选手会不断试探,捕捉对方露出破绽一刻,能否察觉到这些细节、在心理战中占据优势,便是《铁拳》比赛的魅力所在。
当然,并不是说《铁拳》更复杂所以便比其他格斗游戏优胜,《街霸》与《拳皇》亦各有不同的困难之处。要成为顶级高手,每一只竞技游戏都需要大量的练习与经验。