官媒将网游比“鸦片” 腾讯:从王者荣耀试点,倡未满12岁应禁玩

撰文: 孙圣然
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周二(3日)上午,内地官媒《经济参考报》发表文章,指网络游戏是“精神鸦片”,对未成年人成长造成极大影响,并点名批评腾讯旗下的“王者荣耀”游戏。
虽然相关文章午后被下架,但腾讯回应指,将从“王者荣耀”试点,推出相应举措,加大未成年人保护力度。

腾讯回应指,将从“王者荣耀”试点,推出相应举措,加大未成年人保护力度。(资料图片)

腾讯表示,将从“王者荣耀”试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。其中“双减”分为减时长、减充值。规定将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;并且要求未满12周岁未成年人(小学生)禁止在游戏内消费。

“双打”指,打击身份冒用与打击作弊。将针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

所谓“三提倡”,即是倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

官媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。(经济参考报)

周二上午,《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》指,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。内地有62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时,并点名批评了腾讯旗下的游戏“王者荣耀”。

文章称,网络游戏的过度投入对未成年人生理和心理带来双重负面影响。内地过半数儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”、“电子毒品”指代。但这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业,其中腾讯游戏 2020 年实现营业收入 1561 亿元人民币。

随后,该篇文章被下架处理。