区块链游戏|坐拥大IP 传统游戏厂商跟风杀入NFT巿场?

撰文: 伍振中 毛咏琪
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区块链游戏普及化程度仍有待提升,但它现已成为国际电子游戏市场一股新兴的游戏形态,线上游戏与NFT投资元素结合,似乎格外刺激。传统游戏巨擘又将如何看待区块链游戏的兴起呢?
此为《区块链游戏》专题系列的第三篇。

近年电子游戏市场竞争激烈,拥有EA、Activision的美国;出产了Konami、BANDAI NAMCO、任天堂等大品牌的日本;腾讯、网易两大代表的中国,以及拥有法国大厂Ubisoft作代表的欧洲,游戏巨擘巿场可谓四分天下。

阅读专题首篇:让玩家拥有一切! 虚拟资产证明势颠覆传统游戏?

传统游戏巨擘,将如何看待区块链游戏的兴起?(Getty)

游戏巨擘的“研发困境”

然而,毕竟区块链游戏仍是较新鲜的概念,对于传统游戏厂商来说,目前大多仍然持观望态度,鲜见有大动作意欲投资区块链游戏这一新兴游戏形态。

“创新对一间大企业来说是‘危险’的,因为它其实是在动摇所有东西的根基……所以我们认为传统游戏巨擘将会是最后一批投入区块链游戏领域的游戏商,一如既往。”刚晋身独角兽行列的区块链游戏企业 Animoca Brands 共同创办人萧逸(Yat Siu)对《香港01》说道。

“任天堂足足花了约10年时间才肯推出手机游戏……这是源于一种不仅限于游戏产业的‘研发困境’(innovation dilemma)。当一间公司的规模变得庞大,一种新趋势出现后,它会破坏公司本身旧有的商业模式,他们因而(对应否迎合新趋势)举棋不定。”

专访区块链独角兽Animoca Brands:游戏世界应由玩家管治

来自日本的游戏厂商领头羊任天堂(Nintendo),将来会否投入NFT或区块链游戏市场?(Getty)

当Mario也出NFT?

虽然传统游戏厂商未有大动作,但这不代表区块链游戏完全没有商机。

观乎游戏领域的知识产权(IP)创作者和拥有者的来源,正正就是各大电子游戏厂商。本系列专题集中阐述的NFT(Non-Fungible Tokens),作为未来数码资产市场“合约证明”工具,在电子游戏领域拥有很大的潜力:因为世上所有游戏“资产”,譬如道具、角色等,都必定拥有创作者,具备创作版权(copyright)及拥有权(ownership)的定义空间,那么NFT作为数码资产交易证明的工具,则有很大的用武之地。

举个例子,日本任天堂开发的经典游戏超级玛利奥系列(Super Mario)自上世纪八十年代诞生以来,其IP除了出现在各种游戏机平台,成为一个又一个脍炙人口的大热游戏之外,还衍生出同名电影、卡通动画等多种副产品,多年来为任天堂带来庞大且持续的收入,同时积累了横跨几代的粉丝群。

超级玛利奥(Super Mario)陪伴数代人成长,是世界各地历代玩家的集体文化记忆。(AP)

像超级玛利奥这样强劲的经典IP,正正是传统游戏巨擘得以通过区块链商品交易机制转化为另一种收入的潜在工具。

假设任天堂创作一个超级玛利奥区块链游戏,并向玩家贩卖玛利奥兄弟的限量版服装,通过NFT的智慧合约(smart contract)注明某玩家对于该限量版服装拥有权,并容许他自由买卖其NFT。这样的话,任天堂既可藉区块链生态进一步盈利化(monetize)其旗下IP,同时还可以增强粉丝对IP的忠诚度,进一步提高该IP的跨世代传播度。

区块链生态或能协助游戏厂商进一步盈利化旗下IP,以及提高IP传播度。(Getty Images)

跨游戏“通用资产”?

本地加密货币平台 CoinUnited.io 共同创办人李思聪(Louis Li)表示,在游戏领域上,日后以NFT机制运作管理游戏资产的时候,将有可能将玩家的数码资产与游戏本身,完全地分割开来。这中间也会存在资产“互通”的可能,最终视乎游戏厂商之间如何协调及适应彼此作品的数码资产。

“或许游戏资产于两款游戏的‘样子’可能会有区别。但它的区块链ID地址还是一样的。”

譬如某A款大热游戏吸纳了大批玩家,几乎每个玩家都有A款游戏的数码资产,那么另一间游戏商则可以研发出支持A款游戏的数码资产。“假设我们一旦进入了区块链游戏的世界里,这个将是大小型游戏商用以‘吸客’的方法。”李思聪说道。

CoinUnited.io共同创办人李思聪。(伍振中摄)

CoinUnited.io是亚洲其中一间最大型的加密货币平台及教育中心,由香港人创立和营运,为客户提供尊尚的加密货币服务及教育资讯。CoinUnited.io专属客户经理服务采用1对1专人服务形式,并提供24/7的客户服务,冀为客户实现财富增值目标。

CoinUnited.io最近更活跃于国际NFT交易市场,频频出手,共斥资超过200万美元购入多件涵盖数码艺术、音乐、体育等不同领域的收藏品NFT,当中包括NBA金州勇士队的限量总冠军指环NFT。

↓ CoinUnited.io旗下NBA金州勇士队NFT收藏品

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本身也是电子游戏爱好者的李思聪特别提到,他留意到传统游戏厂商正在面临着较辛苦的盈利环境,导致它们现今开发游戏时往往只顾及赚钱而忽略作品的游戏性,譬如现今的手机游戏,其制作水平就比以前降低不少。

不过,对比现时大热的收藏品方式,李思聪始终担心,游戏厂商透过NFT方式加强IP的盈利效益,暂时仍难以达成想像中的“泛用性”和“规范性”。

“我相信这样做的盈利计算模式相当复杂。拥有IP的游戏商犹如拿着一只‘金蛋’,一天不完全放开IP,即代表它拥有无限权益。但一旦(游戏厂商)将IP某程度放开了,可能初期会赚到一笔钱,但日后会否影响到原本该能通过该IP所得到的固有盈利呢?”

“传统游戏厂商现在没可能不知道NFT及区块链技术的存在,但大多在这个层面上,还是比较保守。”
CoinUnited.io共同创办人李思聪
CoinUnited.io在铜锣湾开设旗舰店,冀向大众推广区块链技术之日常应用。(伍振中摄)

单就香港现实情况而言,李思聪认为,区块链游戏短期内仍将处于极初步发展阶段。

“要大部分人玩区块链游戏,首先当然要大部分人都有加密货币钱包。除非那个区块链游戏真的吸引到,令人马上要去专门兑换加密货币……近期NFT艺术品热潮,的确制造了这样的一部分效果,但我个人认为区块链游戏始终仍未达致这一程度。”李思聪说:“普及区块链游戏之前,必须要先普及加密货币。”

无论如何,NFT未来将如何改变游戏产业生态及其商业模式,依然值得持续关注,加上元宇宙游戏概念势如猛虎,与之相关游戏数码资产的讨论,未来肯定将愈见广泛。

(香港01制图)