区块链游戏|让玩家拥有一切! 虚拟资产证明势颠覆传统游戏?

撰文: 伍振中
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电子游戏一向是世界经济愈发重要的产业,玩家可以通过互联网与世界各地的玩家交流娱乐,游戏巨头亦得以在电竞热潮中获益甚丰。
而近年区块链技术的兴起,更进一步为电子游戏未来盈利模式启发更多想像。说到底,究竟什么是区块链游戏?它凭什么被认为是传统游戏生态的的颠覆者?
此为《区块链游戏》专题系列的第一篇。

说起区块链游戏,纵观全球,皆不能不提《The Sandbox》(《沙盒》)这款游戏。它是目前全球其中一款最大型,且最具指标性的区块链游戏。参与玩家可以在其建基于区块链公有领域的游戏地图(Blockchain Gaming Platform)上设计自己的游戏世界,里面一切东西,如土地、角色等,皆以区块链纪录下来。

从“沙盒”说起

从玩法上定义,《The Sandbox》是容许玩家在“一片空白”的虚拟空间里创造任何东西的“沙盒类游戏”;从技术上来说,《The Sandbox》则是利用区块链技术来让玩家在游戏地图里创作任何“资产”,而该资产的权益就是通过NFT来证明。

沙盒类游戏:它是一种电子游戏玩法类型,容许玩家自由地在游戏地图创作游戏内容。它与区块链并不存在必然关系。经典沙盒类游戏例子有《Minecraft》、《动物森友会》、《Roblox》等。近年科网投资界有个大热字词,可以用来形容这个容许玩家任意创作游戏及制造虚拟资产的虚拟空间,叫作“元宇宙”(metaverse)。

(香港01制图)

玩家可以在《The Sandbox》元宇宙里获得土地(《The Sandbox》里称之为LAND),然后在土地上制作游戏。该地块具备私有业权,玩家甚至可以购买其他人拥有的地块,组合成自己的土地组合(《The Sandbox》里称之为ESTATE)。

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玩家在《The Sandbox》中的土地、自家创造的角色、道具、场景等所有数码资产的拥有权,是透过NFT所列明。若其他玩家想来你的土地玩游戏,你可以向他们收取以游戏代币(也是加密货币)“SAND”计价的费用,反之同理;若然有其他玩家想来买你的土地,或游戏中任何虚拟资产,你统统可以出售,你所收取的也是“SAND”。

SAND是一种只通用于《The Sandbox》世界的加密货币,但它可以在加密货币交易平台换成以太币等市值更高的币种,然后转换成美元。

SAND是《The Sandbox》世界中通用的加密货币,现已可以在币安(Binance)、Upbit、火币网(Huobi)等加密货币交易所兑换成其他币种。(The Sandbox)

亦因为《The Sandbox》内任何资产交易全由SAND结算,所以玩家在注册游戏帐号前,需连上自己的加密货币钱包(crypto wallet),才能参与游戏。

“在《The Sandbox》里面,‘土地’是个大生意。玩家可以买卖虚拟土地。而且利用游戏中的NFT创作器,你甚至可以创作自己的NFT资产……然后这些游戏资产不仅只能在《The Sandbox》使用,日后更可以用在其他区块链游戏之中,因为它是具有通用性的NFT。”《The Sandbox》母公司、总部设于香港数码港的区块链游戏开发商Animoca Brands创办人萧逸(Yat Siu)接受《香港01》访问,解释《The Sandbox》作为区块链游戏的创新之处。

Animoca Brands创办人萧逸(Yat Siu)预期,区块链游戏未来将成为电子游戏其中一个主流,传统游戏商届时将会因为市场需求而被迫跟随。(伍振中摄)

今年5月,Animoca Brands完成约8,888万美元融资,最新估值达到10亿美元,挤身成为本地第九间独角兽企业。

萧逸认为,当未来区块链游戏生态步入成熟阶段,玩家将可利用NFT方式将某项特定资产在不同游戏间转移,甚至转换成与其等值的替代资产。

除了在《The Sandbox》游戏里交易,NFT交易所OpenSea亦有代理《The Sandbox》中由玩家所创造的角色、土地的交易,以以太币或SAND计价,方便快捷。(opensea.io)

身处虚拟世界 “跑车”同样很值钱

Animoca Brands旗下还有数款区块链游戏,同样拥有NFT资产交易元素。譬如获得F1授权的赛车游戏《F1 Delta Time》,就是建基在以太坊公链的区块链游戏。在游戏里,玩家可以使用加密货币买卖不同赛车车种、车手和零件,以在不同赛道上挑战圈速赢取代币奖励。

同样地,这些资产的拥有权全面“上链”,透过纪录在全开放的以太坊上,因此玩家可以在公开市场买卖赛车、零件等各种游戏资产NFT,价格则会按市场需求进行调节。当然,要参与这场赛事的前题,你首先需要的不是一辆极速跑车,而是一个加密货币钱包。

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近期在美股市场极为引人注目的《Roblox》,是元宇宙游戏的范例,但它并非区块链游戏。在《Roblox》中,玩家同样可以任意创造自己的游戏,并让其他玩家前来娱乐及使用当中资产,并利用游戏中的虚拟货币“Robux”进行买卖。但“Robux”不属于加密货币,《Roblox》本身也不是建基在公链生态的区块链游戏,所以《Roblox》所有资产都没法透过NFT订明资产拥有及转让权。

不过,不少区块链产业人士及游戏玩家皆认为,正正因《Roblox》虚拟宇宙、虚拟货币系统及其自由创作数码资产的特性,它最终迈向区块链生态,只不过是时间问题──皆因区块链能为它带来更准确和具系统性的创作者权益和资产证明,能吸引更多人透过《Roblox》来创造更大游戏红利。区块链技术和元宇宙游戏,两者能够产生加乘的协同作用(synergism)。

在区块链游戏支持者眼中,这正是传统游戏势将与区块链融合的一大主因:在传统游戏概念上,一款游戏里的所有数码资产(例如各种道具、隐藏角色等等),基本上都是属于游戏商的,因为它没有一种清晰的合约去订明这些资产是真正由玩家所“拥有”。然而,区块链游戏的基础架构,却能够容许玩家通过NFT共识性凭证,名正言顺地获得这些数码资产的拥有权及控制权,并通过公开平台进行市场交易行为。

而游戏商本身,亦可通过出售某种独有、唯一的珍贵资产(如限量版藏品等)NFT,开辟另一条牟利渠道。

区块链游戏最重要是造就未来电子游戏盈利化(monetization)的更多新可能。(Animoca Brands提供)

所以,可以这样理解:区块链游戏颠覆玩家与游戏设计商之间的生产关系。但同时,正正因为玩家自身也成为了生产者,因此区块链游戏造就了未来电子游戏盈利化(monetization)的更多新可能,同时亦保留传统游戏的可玩性和刺激性。

因此,基于惠及多方的优点,不难想像,区块链游戏将来很大可能会成为电子游戏的新一波主流。