微软“接龙”登上游戏名人堂 一个滑鼠为千万人解闷

撰文: 张子杰
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网上游戏成为大家日常生活一部分,无论是在街上、交通工具或是餐厅内都不难发现“低头族”踪影。但在过去互联网未普及年代,微软视窗(Microsoft Windows)的“接龙”游戏(Solitaire)就成为不少打工人士或学生的解闷良伴。
这款游戏周四(5月2日)入选世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame),奠定它的地位,但原来游戏背后的故事也精彩,当年是由一位实习生开发,但他并没有因而荷包暴涨。
这个游戏在娱乐之外,本身也有另一个重要功用。

实习生“贪玩”的意外发现

接龙在1990年随视窗3.0面世,微软的统计显示,该游戏至今已经翻译成65种语言版本,并在全球超过200个国家和地区都可以玩,当中连南极都有玩家出没的纪录,证明它备受全球玩家所爱。

接龙由当时于微软实习的谢里(Wes Cherry)开发,他在2017年受访时透露创作原因全是为了解闷,他表示当时没有太多电子游戏,所以需要自己动手研究。

另一作用:教导大家用滑鼠

接龙除了为大家消磨时间外,还有教育作用——教导用家如何使用滑鼠。对于现在的电脑用家而言,这或是匪夷所思的事情,但当时滑鼠仍算是新事物,因此玩家在接龙内可以训练点选和拖曳(drag)的技巧。

开发者:没收过微软一分一毫

名人堂的负责人索西尔(Jeremy Saucier)认为,接龙证明了版图游戏在数码世界可以更受欢迎,而且是老少咸宜游戏的象征。在这次公布的入图名单上,任天堂的《孖宝赛车》(Super Mario Kart)和极血腥的《真人快打》(Mortal Kombat)亦榜上有名,与《Candy Crush》、《Half-Life》、《NBA 2K》、《任天堂明星大乱斗DX》(Super Smash Bros. Melee)并驾齐驱。

“接龙”红遍网络,谢里表示,自己并没有因此由微软获得一分一毫。

(综合报道)