【直击‧多图】荃湾海滨死场变丧尸馆 搞手︰日本人都话amazing
荃湾海滨广场——一个丢空5年的经典“死场”,在“哈啰喂”前夕突然翻生!事缘有本地公司看中商场的死寂,想到租下其中两层,合共5万平方呎的面积,配合丧尸游戏《Dead Rising 4》的场景,开设全球首个实境《Dead Rising》丧尸馆,让一众丧尸在带有“尸体味道”的场馆内通处跑,希望用玩家的尖叫声,换取真金白银的收入。
在死场与《Dead Rising》知识产权﹙Intellectual Property,IP﹚的巧妙结合下,售票反应热烈,至今已收回7位数的门票收入。幕后“度桥”的正是签下咸蛋超人IP的“多利安创意文化集团”,其创办人兼行政总裁刘卓耀(Barry)接受《HK01》访问,娓娓道出丧尸馆是如何翻生。
丧尸游戏《Dead Rising 4》本身讲述一名记者走到商场内,遭到各种丧尸包围,于是“乱执”工具击退他们,保命离开。来到全球首个实境《Dead Rising》丧尸馆,当然不能用武器袭击他们,化身记者的玩家,虽然一样会受到众多丧尸演员“骚扰”,但双方不会有身体接触,玩家只要沿着指定路线“逃亡”,用手机拍下指定丧尸,又或跟他们自拍,便能逃出生天。
想到把《Dead Rising》实境化并引入香港的是一间擅长将知识产权﹙Intellectual Property﹚商业化的本地公司“多利安创意文化集团”,其创办人兼行政总裁刘卓耀﹙Barry﹚称,睇中《Dead Rising》的可塑性高,加入自己构思已可将其活化,就连《Dead Rising》游戏版权持有人兼日本著名游戏发行商Capcom都赞叹。“我同Capcom过往有好多合作,大家都好信任对方。佢地初初都无谂过香港有呢个场,睇到之后,觉得好amazing(奇妙),所以《Dead Rising 4》现实版就出现咗。”
搞手:除海滨广场 别无他想
讲落容易,要“尽用”《Dead Rising 4》这个IP,第一关是如何“死场翻生”。香港寸金尺土,《Dead Rising》丧尸馆占地5万平方呎,Barry称要找到合适的场地原来是一大问题,但遇到海滨广场后已别无他想。“香港好多场都用来做展览馆及演唱会,我哋考虑过在一个好大空地做场景,但会仲辛苦,因为《Dead Rising 4》个设定系一个商场入面。当揾到呢度﹙海滨广场﹚,根本无谂第二度,因为占地大,而且‘死咗’咁多年,香港系无第二个场有同样效果。你无可能叫其他商场唔做生意,畀你布置!”
的确,讲到经典“死场”,如果海滨广场认第二,相信没有广场敢认第一。这个位于荃湾海滨花园内的大型商场,占地24万平方呎,共有8层之高,接近半个朗豪坊(60万平方呎)之大。1990年开幕之初,曾经“辉煌”一时,但后来受同区商场竞争,逐渐受到冷落。5年前,租户难敌生意惨淡,一个不留,广场惨被丢空至今。
侊如“天作之合”的是,海滨广场以前的喷水池位置亦与《Dead Rising 4》游戏一大场景卖点“中庭”出奇吻合,“海滨广场以前的喷水池位置,经过布置,我敢讲同游戏《Dead Rising 4》个中庭场景有95%相似!”Barry称。
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场内有阵阵“尸体味”
不过,死场翻生,最大问题原来是如何“过电”,“因为个场日久失修,我哋初初入来视察,都系无电,要靠电筒来照明。跟住用咗2至3个月去驳电,在电表房驳线,重新‘叫醒’个场,其实都有打机感觉!”多利安合共花费约7位数成本改装其中两层做丧尸馆,当中3成用于执漏、驳水驳电、加装冷气,令场地基本可以使用。
场地及版权都在手,下一步当然是添加主角──丧尸及生还者角色。Barry指,场馆计划同时容纳约100名玩家,至于丧尸的数目,他则卖个关子,笑言可能是“恐怖级”。为符合日本授权商要求,这方面的制作不能马虎。“班丧尸受过演员级训练,每位至少化妆3至4个小时,务求造到效果,而玩家入到场内,不会只是舒服地叹冷气,会感觉焗焗地,闻到啲啲‘尸体味’,以增加现场感。始终我哋都要同授权方面交代,无理由挂《Dead Rising 》个名,但出来效果完全唔似!”
按照“剧本”,丧尸馆内会有丧尸围食俏护士、OL被丧尸医生带走的情节,更有被丧尸追杀的生还者到处跑。而为求吸引本地客,Barry续称,在引入《Dead Rising 》知识产权时,亦不能完全“照抄”,5万平方呎的丧尸馆将设6个场景,还改了引人的名字,包括魔鬼尸餐茶记、 杀戮丧叫乐园、断肢时装旗舰店、恶梦超级市场、无头洗衣工房及血池溜冰场,“要畀大家有代入感,希望香港人感到亲切,所以加入茶餐厅元素,而日本那边好支持我哋咁做,亦会提供布置同游戏玩法的意见。”
IP潜力大 在于如何演绎
丧尸馆将于10月中对外开放,食正“哈啰喂”条水,Barry透露,门票销情理想,投资7位数,目前已收回7位数的票房,“已售出过万张飞,好有信心!”
成立于2008年的多利安创意文化集团,业务之一正是知识产权﹙IP﹚代理。众所周知,日本动漫界的地位难以动摇,也是大量潜力巨大的IP“蕴藏地”。多利安之前已签下咸蛋超人IP,Barry明言,个别动漫亦有很大可塑性,差在自己如何演绎,“我要研究每个品牌专注什么,如果Capcom要人帮手出枝铅笔,那些叫‘agent’,但我哋同授权商合作,睇到日方有咩限制,睇到我可加入另一个元素,好处系帮个IP升值。”
今次《Dead Rising》实境丧尸馆正是一例。“好似Capcom对《Dead Rising 》专注落游戏,而我谂到将入面情节洐生到其他活动,帮佢放咗另一个元素之后,可能有人玩完我个场,会玩返游戏转头,所以对双方都系加分位。”他续,多利安未来计划与Capcom有更多合作,包括推出《街头霸王》的电竞活动、《生化危机》(Biohazard)的野战游戏(War Game)、咸蛋超人内地巡回舞台剧。而《Dead Rising 》体验馆亦计划巡回演出,下一站或是台湾。