Overwatch 2 斗阵特攻2简评:节奏变快切排较易 是好坏需时间证明
Overwatch 2 斗阵特攻2简评:节奏变快切排较易 是好坏需时间证明|《Overwatch 2》斗阵特攻2将于香港时间10月5日凌晨全球同步推出,今次重新启作的本作相信机迷们都十分关注,《香港01》科技玩物频道获邀参加游戏优先试玩,以下为游戏简评。
6v6改5v5变化大 少一个坦节奏更快切排更易
由Overwatch变成Overwatch 2斗阵特攻2,最大的改动当然是游戏模式由原本的6v6(2坦、2输出、2支援)变成5v5(1坦、2输出、2支援)。虽然看起来只是每边抽起一个角色,但实际上对游戏而言可说是翻天覆地的大变化。
所有角色都经过彻底的平衡改动,主要是由角色类型(坦补DPS)起改动:Overwatch 2中每个角色类都有一个共通的被动,坦是“减少受到的击退效果,但同时因治疗和受伤而获得的大绝充能减少”、DPS是“击杀后获得移动及装填速度加成”,支援角色则是“随时间回复自己的生命值”。而一些角色则是直接整个技能都被变换,毁灭拳王亦由DPS变成了坦角。
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传统上6v6的2坦、2输出、2支援编成,会分成一个主坦(主要负责坚守阵地和吸收伤害)和一个副坦(主要负责在前线带领进攻)。但变成5V5只得一个坦之后就不再有主副坦之分了,坦克必须要同时担当守点和进攻的任务;这会可能会带来一个变化是某些坦角会在某些模式中较有优势,例如在需要守住据点的情况下,莱因哈特Reinhardt就可能较有优势。
另一重大改动是移除了坦角以外的晕眩技能;DPS和支援角色的控制技能最多只有减速或是击退、只有坦克能够晕眩对方角色;而每边只得一个坦克的情况下,被硬控场的情况就减少了许多;换言之就是多了机会“切排”,拥有较高机动力的角色有更多机会可一口气突入对方后排攻击对方较脆弱的角色。
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再加上DPS角色的共通天赋“击杀时获得移速和装填速度加成”,使游戏变得比以前较容易“滚雪球”连杀,毕竟行快一点,或是装填快一点,很可能就是一次对枪胜负的差距了。像是Genji这种本身有滚雪球特色(击杀敌人重置左shift技能)的角色就更有爆发力。
改动未必人人爱 但至少会更具观赏性
游戏迎来重大改动必定是有人爱有人不爱;以往Overwatch经常被人垢病的地方就是“盾Meta”;即队伍双方利用有强力盾/护罩的角色,从游戏的战略性来考量,以往的6v6模式的确较有战略元素和深度,毕竟需要6个人用尽天时地利人和才能“破阵”;但相对地由观赏角度而言,“盾阵”就不是那么过瘾,始终画面上看起来就是两帮人在各自的盾牌后面伸伸缩缩等对方犯错,较为欠缺激情。
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而对孤狼玩家的体验而言,难以突破的盾阵也往往不有趣;始终打枪game的玩家中有不少就是希望得爽快杀敌、杀不到就干脆被打倒;而不是想要像“Dark Souls”一般历尽千辛万苦才能打倒敌人。
毕竟对许多玩家来说比起“战术”或者“深度”,“爽快感”来得更为重要;其实这比较是口味的问题,很难说哪个较好哪个较差。当然Overwatch 2的新5v5模式会对天梯以至电竞赛事会产生什么变化还是需要等游戏推出后由玩家来发现和带领,说不定最后会出现比“盾阵”更差的meta;但至少以现在的改动而言,可以相信Overwatch 2会比原版有更多个人突破、以个人技术表演多连杀从而一口气突破战局的场面。
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新英雄设计不俗 似鼓励玩家多进攻
在Overwatch 2上市之际会有“垃圾镇女王”、“索洁恩”和“雾子”三个新角色参战;特色是她们的伤害都偏高:雾子的苦无有额外爆头伤害,在对方没有治疗/盾牌的情况下,一般爆头2发就能击杀;而垃圾镇女王的散弹枪在近距离更是有一击杀的能力,在坦克和支援角色而言是很高的火力。
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而索洁恩则像是76和夺命女Widowmaker的混合版,主武器磁轨枪是无后座力高射速的机关枪,特色是在命中敌人时能累积能量,然后可用右键打出高威力的单发射击。
可能是对应游戏相比以前节奏更快和较鼓励进攻,新的三个角色都颇具侵略性。个人觉得三位新英雄的设计都不错,尤其雾子十分讨人喜欢;如果将来的Overwatch 2的新角色都能保持相同甚至更高的设计/制作水平,相信斗阵特攻2在接下来的一段时间都能保持可玩性。
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总结:目前感觉有趣 反正不用钱一试无妨
Overwatch说是正式续作,其实比像较是一次改变经营模式的重启;当然游戏迎了多个改动之下和新内容之下和前作相比肯定较有新鲜感,变成5v5以beta的体验而言亦是有趣。反正游戏变了免费制,如果本身喜欢第一身射击或是对战类游戏,一试《Overwatch 2》总没有什坏处。若本身不是特别喜欢对人对战玩法、只是对PvE模式有兴趣的话,也可以先玩AI对战熟悉一下游戏手感和角色特性、顺便升一升战斗通行证解锁新角色。