喇沙书院办校内STEAM比赛 设计思维重实践、以人为本学习解难

撰文: 彭彦怡
出版:更新:

喇沙书院是传统英中男校,教育理念是不希望学生死读书,创科教育方面则以打好根基为起点,主张先明概念再行实践。呼应其教育理念,喇沙书院于3年前起举办校内的STEAM比赛,所有中二学生都需要参加。学生需要以联合国提出的17个永续发展目标为题展开发明,生产成本要控制在200元以内,以争夺全级冠军。

STEAM比赛每班将有一组出线进入决赛,学生以全英语介绍发明,并要准备简报辅以说明。(彭彦怡摄)

学生学习设计思维 以联合国永续发展目标研发

STEAM比赛每班将有一组出线进入决赛,学生汇报时以全英语介绍发明,并有简报辅以说明,准备认真而充足。数学老师林嘉轩表示,赛前学生都已接受一系列有关设计思维(Design Thinking)的增润课程,发明必须以人为本,故同学在过程中将学到不同层面的解难能力。

采访当日,2G班正进行STEAM比赛的班内汇报,学生分成8组,限时5分钟,要就发明概念、设计、成本及操作作扼要说明,然后再接受设计思维课程导师、班主任及同学的提问。8组同学的发明包括食品过期提示装置、过滤水源系统、智能健康闹钟、智能衣著系统、无家者援助装置、智能课堂记录仪器、智能视距提醒装置及智能运动袋。

进入答问环节,席上同学不断举手发问,负责汇报的同学都逐一回答。(彭彦怡摄)

学生汇报后互提问质询 气氛炽热没隔夜仇

每当进入答问环节,课堂气氛便会迅间炽热起来,席上的同学不断举手发问,问题亦相当尖锐,如质疑发明不够实用、并非原创、成本太高或携带不便等,负责汇报的学生都耐心地一一回答,当各组完成汇报,同学都会报以掌声鼓励。

负责评分的导师及班主任都盛赞提问互动气氛良好,但提醒同学要有同样的自省。林老师本身是2G班的班主任,他认为比赛的目的是要同学知道自己学到什么,汇报间的唇枪舌剑只是针对发明本身,绝不会有“隔夜仇”。

感激学校提供比赛机会 激发思考日后会多发明

发明食品过期提示装置的学生吴朗贤、李乐希、吕泊贤及黄溢朗表示,太多人无留意食品食用日期而造成浪费,于是想到以AI协助记录,实时闹钟系统会自动作出提醒。他们均感激学校提供机会,将来会参与更多的校外创科比赛 。

学生吕泊贤、李乐希及黄溢朗(左起),发明了食品过期提示装置。(彭彦怡摄)

发明智能衣著系统的学生方耀霆、李臻哲、甄政乐及钱奕丞就指本港天气于转季间温差极大,不少人即使预先看天气报告,但最后都“拣错衫”,智能系统因连接了天文台的实时资讯,故会按照温度及湿度提供最适切的衣著建议,稍后或会加添网购系统,方便用家即时线上购买衣服。

学生甄政乐、钱奕丞、方耀霆及李臻哲(左起)则发明智能衣著系统,连接天文台实时资讯给予穿衣建议。(彭彦怡摄)

另外,发明智能运动袋的学生陈浩轩、陈金阳、高晋礼及卢卓宏,汇报后接连被同学批评装置易烂及影响运动效能,他们均认为同学间的质询都是善意,不但可激发思考,也能完善设计。他们所设计的运动袋具有感应器,当物件遗失及遇上水溅会有通知。

发明智能运动袋的学生陈金阳、卢卓宏、陈浩轩及高晋礼(左起)表示不介意汇报时接连被同学批评,认为是进步动力。(彭彦怡)