杨莉珊|《黑神话:悟空》展现中国文化吸引力
《黑神话:悟空》夺多个国家畅销游戏榜首,Steam破3700万在线玩家记录。Steam在1月初因冬季特卖创下3360万玩家上线峰值记录,其后在3月的春季特卖突破至3600万,8月25日再破上线峰值记录至3700万。
来稿作者:杨莉珊
《黑神话:悟空》在世界各国的游戏排行榜迄今持续霸榜第一名。游戏支援12种语言全球贩售,从游戏平台Steam上的数据亮点来看,已有来自30余国、近150万名的玩家上线游玩,跃为Steam史上峰值在线人数最高的纯单机类游戏。《黑神话:悟空》亦是多个国家畅销游戏之冠,其中包括中国、美国、法国、加拿大、德国、荷兰、新加坡等多个国家。 《黑神话:悟空》的发布引发传统文化出海热潮。根据游戏平台Steam的数据,该游戏在美国、加拿大等多个海外地区均位列下载量榜首,而同时上线人数更达到3700 万,远超越《电驭叛客 2077》、《艾尔登法环》等热门游戏。
《黑神话:悟空》是所谓的“3A游戏”,意指“A lot of time”(花了大量的开发时间)、“A lot of resources”(投入大量的资源)、“A lot of money”(挹注大量的金钱),通常拥有精美流畅的画面、庞大的世界观和深刻的剧情,再加上辉达(NVIDIA)的“全景光追”AI技术,这类开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏,而大陆公司居然做得出来。
《西游记》是中国文学史上最伟大的作品之一,它深刻地揉合了中国神话、儒家思想、道教和佛教民间故事的元素,同时启发了数以百计的国际电影、电视剧和动画作品,包括受欢迎的日本动画系列《七龙珠》以及2008年的中美合拍电影《功夫之王》。
《黑神话:悟空》引发全球玩家疯狂追逐,游戏画面里古建筑和满天神佛的中式美学,令各国百万人著迷,《西游记》原著人手一本。中国游戏输出中华文化的同时,也代表著中国游戏工业异军突起。国际媒体《日本经济新闻社》《彭博》《财富》《路透社》等也纷纷报导,评论说“这款游戏将会是中国游戏的里程碑,会推动整个游戏行业的发展”等等,还挖出游戏背后的投资人之一是腾讯等内幕。不少海外玩家为了更好地进入游戏,开始苦读《西游记》原著。
游戏问世的第二天,8月21日,中国外交部发言人毛宁主持例行记者会,有记者提问《黑神话:悟空》自首次上线以来,席卷了游戏界,请问中方对此有何评论?“我不了解你说的这款电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏,”毛宁微笑回复表示:“从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”
官方之所以认可及推荐一款电玩,正是因为热卖的背后,带动了整个群体的文化自信。根据中国共青团上海市委员会官方微信“青春上海”报导,有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”
中央财经大学文化经济研究院副教授孔少华说,《黑神话:悟空》取得成功的核心原因是创造性地结合了东西方文化,是一部优秀的东西方文化结合的跨文化传播作品。他表示,在跨文化传播的过程中,东西方文明有著较大的差异,例如,西方恐怖电影更加注重通过特定的场面来制造物质的恐怖,东方恐怖电影更加注重故事的扑朔迷离来制造精神的恐怖。同样,东西方在进行影视、动漫、游戏作品传播时也运用不同的手法。东方重视故事,而西方重视‘暗黑’的宏大场景。所以,在中国,成功的往往是类似西游、三国等主题的游戏,而西方流行的则是《暗黑破坏神》《指环王》等宏大场面的作品。《黑神话:悟空》结合了《西游记》优秀的IP(知识产权)以及西方消费者体验感较好的“暗黑宏大场景”。
此外,一位生活在北京的《黑神话:悟空》游戏玩家王华认为,这款游戏在短时间内迅速爆火,主要是因为它将中国神话和民间传说带给了全球玩家。对于许多中国以外的玩家来说,游戏的主题、人物和传说都非常新鲜且耐人寻味。与典型的西方游戏相比,它提供了一种独特的体验。
《黑神话:悟空》之所以能取得如此大的成功,另一个关键因素在于其超强的视觉效果。游戏的精美画面和流畅的动画效果背后是技术进步的支撑。《黑神话:悟空》对用户的吸引主要是超紧张、压迫感的格斗互动,这些背后是优秀的演算法和技术的支撑,充分体现了在中国大力推动动漫游戏产业发展的过程中,动漫游戏技术的快速进步和赶超。
游戏中的古刹、牌楼、石窟、宝殿等充满中式风情,逼真的中国山水风貌和恢弘壮观的中式古建筑,令游戏画面处处传递著中式美学。制作方、游戏科学公司公开表示,游戏开发耗时6年半,近3亿人民币(约台币13亿元),为了做好游戏,还亲自取景大陆数十个古迹,在游戏中“神还原”了山西五台山、云冈石窟、悬空寺、重庆大足石刻、山东济南塔林等,很多国际玩家从未如此沈浸式体验过中华古文明。
游戏中的取景地亦爆火出圈,山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请世界各地玩家来取景地“取经”。空前的热度和认可,不仅提升了该游戏的国际地位,为中国文化的传播开辟了新的途径。
《黑神话:悟空》创造了一座恢宏奇幻、神秘诡谲的东方神话世界,扮演一位天命人穿梭其中,一路上悬塑佛国、千佛古刹,乃至翘角飞簷、山景石幢,无不取材于各地古迹,《西游记》书中的各类小妖、妖王、神魔、菩萨等,穿越近500年的历史与我们相见。音效方面,游戏大量采用三弦、古筝、唢呐、钵、锣等民族乐器和中式和弦结构,配合古朴的台词和儒释道三教合一的世界观,给予大家一种独属于中国的全新音乐体验。
《黑神话:悟空》展示,中国在科技创新、文化自信、对外开放、人才培养、高质量发展、文化强国建设等方面取得进步的生动体现。这对中国人的意义,除了中华文化借此传扬到全世界,还意味著大陆游戏作品成功挑战了美国和日本在游戏工业的霸主地位。
作者杨莉珊是全国政协委员、中国香港(地区)商会会长。文章仅属作者意见,不代表香港01立场。
“01论坛”欢迎投稿,来函请电邮至01view@hk01.com。来稿请附上作者真实姓名及联络方法。若不适用,恕不通知。