香港能否也有自己的“哔哩哔哩”?

撰文: 评论编辑室
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知名内地影片分享平台“B站”哔哩哔哩(bilibili)日前通过香港交易所的上市聆讯,并且随即决定在星期四(3月18日)公开招股,发行股数及招股价上限分别为2500万股及988港元,总集资额最高可达247亿港元。而在此前“B站”的美国存托股已于纳斯达克上市交易三年,期间公司净营业额从2018年的约41亿元增加至2020年的约120亿元人民币,升幅接近三倍之多。

“B站”初步招股文件表示其自我定位是“中国年轻一代的标志性品牌及领先的视频社群”、“综合性的视频社群”,使命是“丰富中国年轻一代的日常生活”,主要业务范围包括有发行移动游戏、提供增值服务、插入广告服务、销售动漫游戏(ACG)相关产品和线下表演及活动等,日前更有消息指其打算染指电子支付业务,搭建自己本家的支付网站及平台。

B站于3月16日正式在港交所上载招股文件。(资料图片)

动漫游戏市场潜力惊人

“B站”前身原本只是一个以ACG相关内容起家的弹幕影片分享网站,其发迹亦系源于同类网站“A站”(AcFun)的出走使用者另起炉灶。“B站”首先成功建设了一个有良好使用者体验的ACG社群,其后开始注重购入剧集正版代理,又将业务范围逐步延伸到游戏发行、漫画翻译、电子竞技、周边销售等领域。直到现时,“B站”首页及其使用者自制内容题材依然具有十分浓厚的ACG色彩。

虽然“B站”净营业额升势强劲,但是该公司从美国上市至今其实尚未录得盈利,2018年至2020年间先后出现5.6亿至30.5亿元人民币的净亏损,不过持续亏蚀状态似乎无碍市场对“B站”前景的憧憬。这除了因为投资者接受“B站”一方指亏蚀源于“投入资金以践行使用者增长及扩充套件的管理战略,导致销售及营销开支以及研发开支大增所致”的解释以外,更加重要的应该还是他们相信“B站”背后的ACG市场具有极大潜在价值。

污名化年轻娱乐不可取

过去不少传统的老一辈基于其偏见或个人好恶,倾向将ACG以至其他各种娱乐贬抑为“次文化”,甚至在未加了解的情况下擅自把它们断定为充斥暴力、色情或低俗内容。这种污名化处理自然十分容易令人忽略它们背后潜藏的庞大经济价值,但伴随着近年“B站”的成功、电子竞技获认定为正式职业等事件,加上个别ACG作品内容形成文化现象,足以证明类似见解存在修正必要。

若想要扭转这种根深柢固的见解,当局的积极政策导向只怕是绝不可少。事实上“B站”成长同时国家规划也就刚好出现扶植ACG产业的内容,像是“十一五”已经特别指出要“发展动漫产业”,“十二五”再将之列为要大力发展的“重点文化产业”之一,到“十三五”又表示要加快发展包括“动漫游戏”在内的“新兴产业”。相比之下,港府文件则是罕有言及ACG产业,就算提到亦总会扯去发展“动漫基地”、电竞场所等基建或利用现成知识产权一类事宜。

位于湾仔的“茂萝街7号”,前身为“动漫基地”,目前已改作其他用途。(旅发局网页)

“B站”能在内地崛起,跟其ACG内容抓住年轻一代无疑有密切关系。讽刺的是,以往数十年明明可以更早、更多接触此一题材的香港,不仅无法扩充套件本地ACG原创产业,也未出现过同类的平台,甚至没能借国际化优势像“B站”那样抢得正版代理打入这方面的内地市场……一连串的落后失误,固然包含本地投资者目光短视的因素,可是由年长却缺乏眼界者掌控产业政策的港府同样不无责任。