内地八个部门出招对付近视低龄化 减少网络游戏数量可有用?
内地本周四(31日)发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》(下简称《方案》),明确规定八个部门防控近视的职责,其中一项是实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,采取措施限制未成年人使用时间。不过,儿童、青少年非只是沉醉于网络游戏,还有社交平台和视频网络,只是针对网络游戏难言治本。虽然公共卫生十分重要,但同时亦不能忽视游戏发展所带来的积极影响。
沉迷电子产品非只因网络游戏
国家教育部会联同国家卫生健康委员会等八部门制定了《方案》,提到中国儿童、青少年近视率居高不下,近视已成为国家和民族的问题,低龄化日益严重。《方案》希望到2023年,在现有的基础上,全国儿童青少年总体近视率能每年降低0.5个百分点以上,而情况严重省份每年降低一个百分点以上;小学生近视率降低到38%以下,初中生近视率下降到60%以下,高中阶段学生近视率下降到70%以下。其中,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用网络游戏时间。
不少个案发现,长时间使用电子产品会加深儿童近视;惟长时间、姿势不正确地使用电子产品才会增加患上近视的机会。注册视光师陈敏琪曾指出,儿童一般天生有200度远视,到六岁会慢慢变回正常,但电子产品普及,儿童常凝视萤光幕令远视加快消失,惟下一步便会有近视。严格来说,儿童患上近视的原因不是因为使用电子产品,而是使用时间过长和使用姿态不正确,低龄化的现象因较早使用电子产品。再者,电子产品不只用于网络游戏,不少儿童、青少年也长时间使用社交平台(如抖音)和视频,单单针对网络游戏似乎只是“治标不治本”的做法,当然《方案》的其余七项措施可以补其不足。
其余七项措施:
1. 深化学校体育、健康教育教学改革,完善学校体育场地设施,加强体育与健康师资队伍和中小学卫生保健所等机构建设
2. 建立各级近视防控中心、视力健康保健站
3. 增加儿童青少年户外活动和体育锻炼场地设施,推动公共体育设施向儿童青少年开放
4. 支持相关部门开展儿童青少年近视综合防控工作
5. 完善中小学和高校校医、保健教师和健康教育教师职称评审政策
6. 加大对眼镜和眼镜片的生产、流通和销售等执法检查力度,依法查处虚假违法近视防控产品广告
7. 充分发挥广播电视、报刊、网络、新媒体等作用,利用公益广告等形式,多层次、多角度宣传推广近视防治知识
须平衡发展与公共卫生
虽然有关网络游戏调控的措施只占整个方案的其中一项,但对游戏产业而言算是件大事,关乎产业未来的发展市场和前景。今早港股开市的早段,腾讯曾一度失守340关,低见338元,全日跌4.9%,市值单日蒸发约1,657亿元;其他手游股同受挫,如IGG、金山软件及网龙,分别跌2%至8.2%。
不过,《方案》对腾讯及网易等大企业的影响其实不大,只是短期的影响,而腾讯跌幅较大是由于这一年来的疲弱,《方案》只是个触发点;长远而言,影响确实有限,而大企业要开发海外市场更不是难事,亦于他们有益。这些大企业拥有强大的游戏代理,早前亦采取措施限制玩家使用时间,但有大行预料限制玩家游戏时间对其游戏收入影响非常有限。反而,《方案》对一些中小企或初创公司的影响较大,他们的游戏发展处于起步或未完成熟的阶段,当游戏市场缩小的时候,大企业拥有较多资源争夺市场占有率,中小企业要突围而出可算难上加难,或不利创新发展。
尽管国家政策影响企业或产业发展是国内常见的现象,为产业的收入带来不稳定性,但网络游戏属创新产业,亦可视为国内的软实力;儿童、青少年健康固然重要,兼顾两者实不容易,惟不宜过度遏止创科发展。