【Xenoblade 2】异度神剑2黄金之国伊拉评测:非一般DLC 粉丝必玩

撰文: 赖浩然
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虽然迟了一点,不过笔者终于都把【Xenoblade 2】异度神剑2/异域神剑2 的DLC,黄国之国伊拉玩完了。以下同大家分享一点玩后感:

内容足以独立出游戏的DLC

作为《Xenoblade 2》Season Pass最后一个追加内容,《黄国之国伊拉》的份量预期也是最大的,但对比起《Zelda:BOTW》最后的四英杰篇,《黄国之国伊拉》的内容更是丰富得夸张,笔者花了25小时才完成,游戏完成度之高令此篇直头能独立发售。不过虽然是前传,但因为此篇会直接揭露了本篇的神剑系统,笔者仍是推荐玩完本篇才补前传会比较好。

《Xenoblade 2》500年前的英雄阿戴尔,比本篇主角更有主角相

介面、战斗大改良 更简便爽快

《黄国之国伊拉》是本篇9个月后才推出的作品,去除了很多令人垢病的系统,例如选单介面修改、在地图上也能直接切换小队、采集点也会标示出物件类型等。而且今作不再需要“抽蛋”,固定的9人队伍剧情也更紧密,也不用为了地型技能要来回装备神剑,很多本篇的痛苦都不在这前传出现。

介面及系统各种的改良,采集点能显示种类,更有颜色区分重要度

战斗方面《黄国之国伊拉》亦是大幅改良,能直接切换神剑攻击,比起本篇的“换武器”更有实在感。今作亦加入每个人不同的牺牲性质固有技“天赋战技”,令控角时又多一样杀手锏。而且今作的属性球系统有著极佳的改良,必杀技能直接上属性球,不用像本篇那样辛苦3连才上得1个,令整个战斗比本篇更爽更正。

前传能轻松上齐属性球full burst,极爽

伊拉版图还可 画面稍提升

《Xenoblade 2》的开放地图设计是何等优秀,笔者在本篇的游戏评测都讲解过。今作则是采用了古拉来进行修改,再加上新的版图“伊拉”。就结论而言,“伊拉”地图并不如古拉、斯培尔比亚帝国、因维迪亚烈王国那样庞大,地形不复杂,而且“柳暗花明又一村”的秘道/小道也不多。整体的地图设计只算合格,未有很大的惊喜。另外《黄国之国伊拉》在画质上也有稍稍的提升,对照新旧作的古拉能看到其花草树木是比本篇较精细。

《Xenoblade 2》异度神剑100小时爆机评测:超水准大满足RPG良作

伊拉部份场景也是极优美,配合bgm令人赏心悦目,不过版图始终未如本篇的

人和之力系统不如预期

《黄国之国伊拉》令人感烦厌的,大概是那个新加入的“人和之力”系统。它其实类似《Xenoblade 1》的全NPC关系图简化版,但此作却没有关系线,因选项而产生的变动也没有。最大的问题是主线的推进需要提升这个“人和之力”等级,换句话说就是要解支线任务才可以推主线。不过支线也并非全部无聊,因为很多时也在带出角色之间的对话。在后期的“人和之力”任务更是暗有所指,尤其是任务“微小的约定”玩起来心戚戚的,“和的力量”更暗示了两代主角间的传承,并非毫无作用。

人和之力本是好东西,不过强迫要升级才能推主线,自由度大降

补完500年前的惨痛剧情

白发的面具男“真”在本篇有著举足轻重的剧情,而《黄国之国伊拉》就是距本篇500年前,以真为视点的故事。在今作当中很多的故事都得到补完,包括真与劳拉的感情、天之圣杯的大战、焰的诞生、伊拉的灭亡等,加上支线时角色之间的对白,整体剧情其实颇为完整,也比本篇悲哀很多。此作解答了游玩本篇时最大的疑问- “这些人500年前究竟做了什么”。另外《黄国之国伊拉》也有著本篇那样非常出色的演出,众人的颜艺表情好搞笑,最后的大战动作亦出色,看得人热血沸腾。

劳拉相当讨人喜爱,但也令人越玩越心痛
Xenoblade 2 的动作演出可说是RPG之顶峰,今次DLC亦不例外

当中与本篇继续交接的有光、灭、真、真龙、霞、米诺提、教皇等,笔者重新回顾本篇的剧情,例如雷克斯与真决战,解开他心结的一段说话又有了新一重的感受。但前传与本篇总是有些微妙奇怪的位置,例如佐田彦没与光相认、灭在后街捡起失落的真等。灭在前传也单纯变为纯粹的恶,没有多加描写他被教皇的影响或自身想法,也是此作有点令笔者遗憾的地方。

玩完dlc再回去看本篇,部份对白更意味深刻
本篇的灭反而有点同理心,更主动拥抱真,与500年前的描写实在不太相衬

总结:

【Xenoblade 2】《异度神剑2 黄金之国伊拉》补完了本篇的500年前大战大坑,在系统及战斗上亦多方改良,游玩时没本篇那样的麻烦感,而且连同Season Pass的其他大堆头内容亦非常之抵玩,诚意120分并非“呃钱DLC”,对于有玩本篇的玩家来说是非常值得追加的作品。音乐方面此作包含了本篇的Arrange总共有11首新曲,因剧情关系也比较忧郁,可以说是凄美动人,是继本篇后又一高质素的前传作品。

爆机后还可挑战隐藏boss,亦有advanced new game可继承部份东西开二周目,非常完整