PS4 GUNDAM VERSUS封测率先玩.有片 60fps街机感、可用PS3大掣

撰文: 林勇 赖浩然
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Gundam VS迷期待已久的《GUNDAM VERSUS》刚刚在日服提供Closed Beta封闭测试,笔者有幸取得帐号并进行试玩,以下就提供一些情报及玩后感。

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稳定60FPS极流畅 画质更提升

来到了PS4新平台,《GUNDAM VERSUS》有著极高的流畅度,笔者以PS4 PRO游玩全程也稳定地提供到60FPS(除非因连线问题而延迟),那种感觉就像在街机打Gundam那样畅快,机体动作也流畅得好像升级了一样。而画面方面,《GUNDAM VERSUS》自然有一定程度的改良,此外配色较上作柔和、介面简单也更顺眼,而且在中央外围来了一个圆环,半透明地显示了敌机的方位,电视萤幕太大的话也不用分神去看角落位的小地图。另外因为机能的提升,今作在战斗前战斗后的读取也是极快,玩起来非常之爽。

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测试版中能选择其中38部机体,正式版时似乎会有90部。(游戏截图)
60FPS令机体动作变得更流畅。(游戏截图)

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新增急速落下及Striker、可用PS3大掣

今次《GUNDAM VERSUS》可要使用7个掣来游玩,除了A(射击)/B(格斗)/C(跳跃),以及指令通信与Target切换之外,今集新增了Striker及Boost Dive的按钮。前者就是取代以往的Assist,专门的一个召帮手辅助攻击按键,而后者就是一个新加入的,在空中急速降下的动作,这部份在下面再作说明。另外相信不少人亦关心今作能否用回PS3的大掣(JOY STICK),就像SF V那样。笔者查看Closed Beta的设定页其实已发现有PS3掣的选择,可以用回PS3的旧大掣,相信正式版时亦很大机会能够使用到。

可选择使用Legacy JoyStick PS3 旧大掣。(游戏截图)
60FPS令机体动作变得更流畅。(游戏截图)

Ultimate Battle 乱入 一尝 3VS3 滋味

在Closed Beta封测时游戏已提供一个Ultimate Battle的模式,是个单机练习与连线协力及对战混合的模式。游戏的目标是与CPU打上30波、越玩越难的攻势,而每5关将可使用赚回来的分数为机体升级。而Ultimate Battle更有一个相当有趣的“乱入战斗”分别是“BOSS HUNTER”及“3ON3 STANDARD”,在过关时随机出现。前者将会与4名玩家连线,5人同场挑战各种的大型MA。而后者就会来个3VS3的玩家对战,枪弹乱飞。而这些额外战斗就算输了也有得分(当然嬴的比较多),无伤大雅亦有点新意。

5名玩家大战MA。(游戏截图)
3VS3 大乱斗,不知道正式版会不会更夸张的4VS4? (游戏截图)

18人房对战 回线无问题时极流畅

《GUNDAM VERSUS》最好玩的当然是其对战部份,在Closed Beta内就可创建或加入最多18人的房间,进行自由组队(Free)或随机组队(Shuffle)对战,也与旧作一样可选择房间的类型,例如“初心者限定”、“真剑胜负”等,在搜寻房间时亦可选择“同国家/同地域”或“Worldwide”,根据介面资料在正式版时更可选择房间是否保留战绩(即胜败数)。今作的连线对战也是极流畅爽快,等齐玩家后10秒左右就会进入战斗。不过当有玩家连线有差,例如“绿/黄回线”或以下,因为游戏本身60FPS的关系,延迟起来时更觉得辛苦,像机体受著很大的“重力”。

房间可以不记录战绩,照顾对胜败率太著紧的人。(游戏截图)
等待玩家时可练习机体,进入战斗也很快很流畅。(游戏截图)

Boost Dive平衡全机体 过热落地惩罚极大

上作中判定机体强弱的一个重要因素,就是它有没有一些特殊的动作可以快速落地,例如杀帝利副射击后接上射击,就可一边射击一边快速落地。而今作就加入Boost Dive来个全体的平衡修正,任何机体只需要按一个掣就可以快速落地,而且在途中可以进行接驳射击,令机体不会因没有快速落地而有优劣之分 (暂时来看)。不过Boost Dive也需要扣减不少的Boost计,而且稍一不小心就会Overheat。此作一旦用光Boost计Overheat,落地时将会承受2秒不能行动的极长硬直,令常时“留一口气”显得更加重要。

一个掣就可Boost Dive快速落地,不过少心Overheat。(游戏截图)

初步小结:平衡改良 玩法与旧作分别不大

《GUNDAM VERSUS》的整体玩法其实与Extreme Versus系列没有很大分别,并没有像DX去Z、或者Z去SEED时那样重大程度的改变,Extreme系的旧有玩家相信很快就能上手。今作主要加入Boost Dive及自由选择Striker调整了全体平衡,初步感觉不错,不过封测试玩时间太短,详细的还要留待正式版才说得准。

家用机玩家终于有得用巴巴托斯,可喜可贺。(游戏截图)