以贫穷儿童为蓝本 电影公司制RPG游戏:体会少年无力感

撰文: 莫家文
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有非政府团体(NGO)早前推算出全港共有25万㓥房人口,当中每五人便有一人是㓥房儿童,他们生活于受限制的条件,还要在疫情期间默默承受无形压力,有电影公司收集相关统计收据及个案,连月制作成一个以贫穷儿童为主角的线上虚拟游戏《choice》,让成人或儿童玩家透过不同选择,感受被忽略的人生,“好想大家重新感受一次,(小朋友)呢家经历紧系一个乜嘢嘅世界。”

游戏艺术设计铭辉(左起)、总策划人梁健邦及编剧王韵诗创作线上虚拟游戏《choice》,以RPG模式描述贫穷儿童疫下面对的生活困境。(莫家文摄)

电影制作公司跨平台创作

一般观众可能鲜有听到电影制作公司“电钻重创影像”这个名字,但该公司数年前曾制作一系列出极具话题性的港台外判剧目,包括以出租女友(ptgf)和偷窥狂在迷你仓发生的畸形爱情故事,包装成新狮子山下的单元故事《无爱之爱》;香港电视史上首次以跨性别人士、华裔法籍演员陈茗伦为主角,他饰演一名“变态”家务助理,打破宗教家庭种种禁忌的《万辐玛莉亚》,当中公司核心创作人梁健邦及王韵诗成为黄金拍档,一次又一次碰触社会较少关注的议题。

面对新冠肺炎疫情来临,两人原计划创作一出有关基层家庭儿童生活的电影,惟去年起因疫情停课而暂停选角及开镜,因缘际遇之下,两人获悉艺发局公布虚拟艺术创作资助项目“art go digital”,经商议后决定同样以电影中的基层男孩为蓝本,连同从事艺术设计的铭辉,创作一个疫下生活场景为主题的RPG线上虚拟游戏《choice》。

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创作人:游戏结果从NGO统计数据中搜集

游戏总策划人梁健邦表示,游戏将会以一个就读中二的14岁的贫穷家庭男孩为角色设定,经历上学与生活环境之间面对的各项难题,既要保持学校成绩名次、心理健康、体力以及金钱在正常水平,还要连续三十一日不低过标准才算成功完成结局,当中玩家要在每日形形式式的生活游戏中度过,有的是用有限的金钱到超巿购买防疫物资,有的是第一日复课后要拣好上课座位,亦有的在会见心理医生时以图画代表心境,成功过关后,画面就会浮现“小结局”,用来表达游戏背后的意义。

“其实我哋每个游戏都有不同嘅choice(选择),喺选择中有不同结果,就以呢个(因焦虑会见精神科医生的小游戏)结果为例,原来我哋发现喺COVID-19之下,港童寻求精神科协助增加三成…呢个结果系靠我哋去不同NGO倾偈,又去网上揾一啲大数据,最奇怪离谱就系好多人都唔知。”

游戏正正反映贫富不公现象

阿邦指当大家误以为这个游戏玩家只以儿童为主要目标,其实另一个对象是成人,“小朋友喺一个疫情之下,要返学但又无得返学,要考试但根本无上过堂。究竟佢哋嘅心理状态系点样?我哋有好多呢啲研究资料放落去,等大家深入了解,其实小朋友除咗现实上物质问题 ,仲有心理问题,需要(大人)好好理解。”

游戏编剧王韵诗补充,游戏一开始设定,儿童接受挑战时可选择居住在私楼、公屋或㓥房寮屋三大类,若选择私楼已经显示游戏最快的大结局,随即建议玩家向关注组织捐钱帮助有需要人士,后两者则可继续游戏,惟两者金钱、成绩名次或健康各有差异,贫者越贫,所有指数更加趋向下游,其实正要表现出儿童默默面对贫富不公的社会现象。

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冀大人以同理心体验游戏背后意义

“作为一个贫穷小朋友,你要过到日子,需要放弃好多嘢…例如屋企无钱畀部电脑畀你去上网,你中意电脑,但又唔够数据…你喺放弃过程中,畀玩家知道资源相对唔充足嘅家庭,需要放弃好多物质上嘅嘢,然后先可以适应,过程系好无力同无助。” 王韵诗道。

两人都希望透过游戏,不单让小朋友重新在疫情期间有多一次的人生选择,“令佢哋觉得重新掌握生活,因为好似仲可以选择咁,大家玩完后,得到少少的希望 ”,他们更想成人对贫穷儿童有更加深刻的体会,能以同理心去理解小朋友在疫情之下,面对学业、生活、心理及健康等方面所带来的压迫。“作为大人去玩呢个游戏,你会觉得原来小朋友经历好多嘢,系我哋唔知道,但通过呢个游戏,作为香港人, 一齐经历一下小朋友经历过嘅事。”

艺发局获香港赛马会慈善信托基金捐助,推出特别资助“Arts Go Digital艺术数码平台计划”(计划),期望启发文化艺术工作者的创意,借着科技发展数码或虚拟的艺术内容(数码制作),以艺术回应在新型冠状病毒疫情下生活模式大变的社会,促进社会共融及与受众互动,扩阔大众对艺术的认识和投入,让艺术更进一步融入生活。

计划共收到256份合资格申请,最终获资助的68个项目涵盖不同艺术形式,当中电钻重创获资助开设线上虚拟游戏,让公众了解贫穷家庭儿童生活实况。