【奇门遁甲.影评来稿】特效再好亦徒劳 徐克创意使剧情格格不入

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文:泽西顿珠

徐克的《奇门遁甲》在中国上映超过两周,票房收益接近3亿,并不是很亮丽的数字。同期上映由冯小刚执导的《芳华》已经累积超过9亿票房,远远抛离对手。徐克可说是奇幻武侠片的掌门人,事实上,电影中的外星生物红发般的造型极具创意,有著徐克无可置疑的个人喜好,但此等创意,和奇门似乎又格格不入。

既然要重拍《奇门遁甲》,当中可供天马行空的世界其实没什么限制,就像哈利波特的世界,方术可理解为中式魔术,你想得出就可以、没有人可以反驳,加上特效的配合,可以说,你想怎样就怎么样。这种能尽情发挥的想像空间,如果徐大导是鱼,奇门世界就是他所属的水。

但熟悉徐克电影的观众都知道,他对布条、美女、山洞岩石、机械有种迷恋。(《奇门遁甲》电影宣传剧照)
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【编按:以下内容或含剧透,逃生门在此。】

但熟悉徐克电影的观众都知道,他对布条、美女、山洞岩石、机械有种迷恋,他的《蜀山》、《蝶变》、《黑侠》、《西游.伏妖篇》都有著强烈的美术风格。然而,在吸睛的面纱背后,往往是不太流畅的故事,或者叫观众看得目眩之后,落得对剧情的一种迷茫。反而当背景脱离他的想像世界,或者由改编而提供了扎实的故事时,总能大大提高电影的可看性,如《刀马旦》、《倩女幽魂》、《智取威虎山》等。而《奇门遁甲》既是挂著重拍的幌子,又是徐导熟悉的世界,更打正徐克编剧的旗号,似乎缺乏可以填补不足的因素。我从来没有不喜欢徐克,但不喜欢他的故事,这次没有使我改观。

1982年的《奇门遁甲》是港片僵尸系列的前身,因为奇门是术数的一种,是黄老道家最高的预测技术,所以跟茅山可谓同出一辙。太乙、奇门、六壬又称“三式”,是中国古代术数的三大绝学。当中,以“六壬”较为广泛认识,因为六壬测人事,我们的流年运程就是六壬的范围。

说回奇门,奇门以地元测集体事,主要应用于军事,可想而知在历史上有相当地位。大名鼎鼎的诸葛亮、刘伯温、张良都是奇门的表表者。所以在普及文化(popular culture)中,这门中国文化绝学实在毫不陌生,事实上,奇门却是个很有发挥潜力的故事世界,绝有条件想出一个叫人啧啧称奇的故事。然《奇门遁甲》却停留在武侠世界的门派之争,一个“雾隐门”看得人一头雾水,什么继承掌门、什么外星生物灭门之祸、突然五大门派比武,似是一些独立故事。方术的使用仍是五行的陈套,即使有一流特效的帮助,感觉还不如旧的那部叫人喜出望外。

如此利用特效,就是大大的徒劳。(《奇门遁甲》电影宣传剧照)

就在我为徐克的新作感到可惜之时,韩国的《与神同行》就像是洽好的正面教材。此片由韩国漫画改篇,讲述人死后需经历七个地狱才可以轮回。七个地狱分别是背叛、暴力、 不孝、杀戮、怠惰、欺骗和不义,这些都不是什么新鲜事,但每个地狱都是一场审判,亡魂获派三个地狱使者为他辩护;每个地狱又由不同的元素组成:镜、无重、沙、水等等。骤眼看去,似乎跟奇门的世界不无相似之处,而电影在韩国好评大卖,故事和创新非常关键。

地狱使者我们今年看不少了,但这电影中的地狱使者是要为亡魂成功通过七个地狱,去换取自身轮回。故事中,亡魂在地狱的进程受阻滞,因为自己的家人惨死成为怨魂,地狱使者必须解决怨魂才可以继续助亡魂上路。够新意了吧!故事中每个人的目标明确,所在乎的东西观众都能身同感受,而身为主角的亡魂为了再见母亲而为通过地狱不惜一切,当中原因更是催泪至极。有了完整及叫人兴奋的故事,特效便可以尽情发挥锦上添花的作用。最叫我惊叹的是怨魂被追捕时那种速度和效果的设计,电影中更有很多利用音效和画面的创意配合,大大提高了可看性。

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反观《奇》片,片末的忠奸对战是奸角以水捆绑三个主角,水的特效固然不怎么样,而三人都动弹不得,一直动弹不得,观众的注意力便在此时流失,我根本对三人如何脱困压根没有印象。如此这般利用特效,就是大大的徒劳。

如果把《奇》片作为打机式“打大佬”过关斩将式故事去看,亦无不可,因此就不要对故事要求太多了。可是,电子游戏过关斩将尚且推陈出新,电影是创意工业,要新要快,地狱尚且可以创出新的游戏规则,武侠世界又怎可以停留在二、三十年前呢?

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