《圣兽之王》试玩版感想:极好玩不输FF7 不愧为安心信赖香草社

撰文: 林卓恒
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《圣兽之王》试玩版感想:极好玩不输FF7 不愧为安心信赖香草社|近期机迷最关注的游戏自然是《Final Fantasy VII Rebirth》,但也不要因此而忘记了其他游戏;例如将在3月8日推出的模拟战略游戏《圣兽之王》Unicorn Overload就很可能是一款不输FF7的绝佳作品;最近游戏刚刚放出了免费试玩版本,以下为试玩感想。

安心信赖香草社 从不令玩家失望

《圣兽之王》由暱称“香草社”的日本游戏工作室Vanillaware开发;日本有很多出色的游戏开发商,但就算是再大、再优良的游戏开发商,都会有机会“老马失蹄”推出一些水准较差的游戏。但(在记者眼中)唯有“Vanillaware”香草社,是真的由2002年成立以来,每一款游戏不是神作就是超良作、完全找不到一款烂Game;亦是记者唯一一家会投放所有信任可以100%拍心口保证:只要是写著“Vanillaware”这个名字的,都一定是好游戏。

日本真正良心Vanillaware

而《圣兽之王》的demo当然亦没有让记者失望,好好玩,好好玩,好好玩,很重要所以说三次。

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是游戏也是艺术品 超高水准动画令人大饱眼福

不少人喜欢将电子游戏称为“第九艺术”,即传统八大艺术(舞蹈、音乐、绘画、雕塑、建筑、文学、戏剧、电影)之外的第九种艺术形式;而Vanillaware的游戏(不单是《圣兽之王》)就毫无疑问担当得起“艺术品”这个衔头。

Vanillaware最出名的就是其手绘2D美术风格;不单人物角色造型出色,细节都极尽雕琢打磨,即使人物只是站立不动,都会随著呼吸身子微微起伏,头发、裙摆等应该摆动的地方亦会随之摆动,一个字就是靓。

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而当人物动起来的时候,其2D动画制作就更令人惊叹:Vanillaware向来擅长开发动作游戏,旧作如《奥汀领域》、《魔龙宝冠》等都是硬派横向动作游戏。这些游戏中角色们的动作都以极高质素的动画呈现,来到《圣兽之王》也继承了此长处:每个角色,不论是敌方我方,不论是主要角色还是杂兵,每个人的每个动作、不论攻击、防御或是受伤也好,都是极为流畅又栩栩如生。

明明双方部队的交战是自动进行,却竟然也能造出打击感,只能说是鬼斧神工

若你仔地细看,你会发现每一个动作都是经过精心设计、有著美妙的节奏,单是看著这些动画已经是一种享受。例如老骑士乔瑟夫的斩击,整个动作是先策马冲向敌方,然后敌人面人勒马人立而起、稍作蓄力之后再侧身一口气挥砍下去,由人立而起的停顿到挥砍下去的凌厉,令人份外感觉到力量和动感,远比一般打磨不足的3D动作游戏来得赏心悦目。

人物和动作以外,游戏其他部份的画面亦同样精美;每个场景都仔细描绘、有齐前中后景,以至连背景也都是活的:战场上的草会随风摆动、水会流动、反光,即使是室内的场景也好,火光和烛光都会缓缓摇曳。毫不夸张地说,这个游戏的每一格画面都是落足心机的良心杰作,随便截个图都是wallpaper级数;到你亲自游玩的时候,希望也能花点心机欣赏开发团队美术的努力。

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就连UI也都是美得不可方物,每个框架都有雕花,每个按扭都有特效,但同时文字与资讯都展示得十分清析、不会让人有混乱看不清的感觉;单就界面这一项是海放市面上任何一款其他游戏。

这个游戏每一个地方都那么好看。

硬核模拟战略 但亦有人性化贴心设计

为什么要喜欢Vanillaware,不单因为他的游戏并不只是好著好看,同时也很好玩游戏性一点不输。

《圣兽之王》是一款模拟战略游戏,玩家扮演率领反抗军的亡国王子,需要在世界各处寻找和召集伙伴、扩张自己的军队,以推翻暴政“杰诺伊拉帝国”。

实际战斗形式以部队为单位:玩家要事先将伙伴编组成部队,在战场中以部队为单位行动,击倒敌人及占领据点。游戏采用类似“ATB”Active time battle的半即时形式:玩家可对各个部队分别下达移动、攻击等指令,在下指令时游戏时间流动会暂停;而下完指令后时间开始流动时,敌我双方的所有单位都会同时动作。

玩家可以慢慢思考战术,但是战场一动起来时双方所有部队都会同时行动,比照现实中的战斗敌人可不会乖乖站著等你。

而当敌我双方单位接触时就会进入战斗,战斗为全自动进行,按双方部队成员的行动值决定行动顺序。如果有玩过Vanillaware前作《十三机兵防卫圈》的话,可说是该作战斗系统的进化版本。

对战前可以预估战果,有少许《火焰之纹章》系列的感觉

游戏的战斗系统非常本格,不单有兵种相克、阵营等战略游戏基本系统,而且不同兵种的在战场上的移动速度也不一样,玩家要将行军布战、进攻路线及对敌人行动的预测都计算在内,才能取得最大的战果。

一些敌人会在据点内以逸待劳,进攻据点会比和野外的敌军战斗困难,但打赢抢到据点后就可获得各种奖励。

说到这么硬派,可能有人会担心会不会太难玩无法适应,这方面游戏十分人性化,设有“CAUSAL”、“TATICAL”和“EXPERT”三个难度,迎合不同程度的玩家;而且虽然在最初选择难度时没有特别提及,其实玩家可随时在设定中更改游戏难度;所以选择难度时不用太大压力可随心选。建议可先选中间难度的TATICAL,觉得太容易就“加辣”上EXPERT,已经太难就再降难度去CAUSAL。

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而体验版的存档可以继承至正式版中直接接续游玩,不怕玩了demo之后到正式版又要花时间重新游玩,相当贴心。而且在战斗中,玩家可以随时存档和读档,一次打不过的话可以“save load大法”试到得为止,十分人性化。

打不过就读档

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虽然相信大部份玩家3月头都要忙著玩Final Fantasy VII Rebirth,但是也希望大家在玩完FF7或玩到一半有点累的时候,可以去试试这款《圣兽之王》,绝对值得你的时间和金钱。当然人人口味不同,如果你并不喜欢Vanillaware的美术风格或是对模拟战略游戏不感兴趣,那也是没法勉强。

游戏离发售只余十多日,Vanillaware也在官方推特每天上传发售倒数贺图及开发团队感言,很有生活感。https://x.com/vanillaware_boy/status/1760862043886801025?s=20