PS5 仙剑奇侠传七简评:一次不错的尝试 比前作大有进步但可更好
PS5 仙剑奇侠传七简评:一次不错的尝试 比前作大有进步|经典武侠RPG游戏系列《仙剑奇侠传》最新作《仙剑奇侠传七》最近移植到PS4及PS5,以下为《香港01》科技玩物频道游戏简评。
*以下评价以PS5版本为准
和仙剑6相比大有进步 若再打磨细节能更好
《仙剑奇侠传7》电脑版其实在去年已经上市,最近则由GSE代理推出PS4和PS5版本。上一集《仙剑奇侠传6》被一面倒负评,开发的大宇和Softstar痛定思痛,先不论今次《仙剑奇侠传7》算不算高水准之作,至少和6比起来是大有进步。
首先游戏画面总算是提升到当代的水平了,骤眼看起来游戏画面是不错,场景设计亦用心,由普通的村落,到天仙门的根据地,再到雪山、神界、魔界等等,充份展现中式修真武侠的各种风光。
👉 8月主要游戏发售时间表16款必玩大作推荐|Switch PS5 Steam Xbox
游戏玩法及系统也迎来大改动,由以往的传统指令式RPG,变成类似《伊苏》系列般的即时ARPG、在地图上遇敌就无缝进入战斗。战斗中可以使用普攻、重击及多种技能,也需要玩家自行闪避敌方的攻击,同时也有动作游戏常见的“精准闪避”系统,若能在快要被击中的一瞬间闪过攻击的话,可获得暂时提升攻击力的效果。
每个角色都有独特的玩法,如月清疏、修吾以剑的接近攻击为主,而主修仙术的白茱晴则可使用不同属性的法术攻击,还可以使用法阵更变自己的攻击属性,从而派出不同属性的特殊攻击等,以ARPG而言系统算是成熟了。战斗手感方面,攻击和技能的特效及打击感都不错,但操作感觉有些生硬,许多招式施展和硬直时间都很长,同时敌人的攻击力又很高,需要随时注意闪避,并非是爽打爽劈的系统。
👉 真人Tifa|内地惊见真人蒂法一夜爆红 网民:不需要cosplay了
游戏整体感觉是结合巫师3、FF7 Remake和伊苏系列等的ARPG玩法,再以中国修真武侠风格演绎;内容量方面,据外国网站的数据要全破本作有30小时以上的内容量,以ARPG而言算是足料。
虽然游戏整体来说并不差,但如果仔细考究各个细节的话,就会发现游戏毕竟还是有些不足之处,首先是人物的建模和现时的真3A级相比有一些距离,另外人物的表情以及在过场动画时的动作也十分生硬;这里其实能看出开发是有尝试尽量让角色在说话时有相应的表情和咀部动作,但实际出来的效果就让人看得有少许尴尬。
👉Diablo Immortal上架两个月营收突破1亿美金|课金地狱愈闹愈好赚
而过场动画的角色动作演出也还有改善空间,镜头运用的电影感不足之外,人物动作也有不少地方不太流畅,例如凶兽的奔跑动作不够动感,给人感觉像是个上下跳动的发条玩具;人物在空中飞行的场景有时也会显得是滑行或定格浮在半空一般。但如果你并不是太在意这些演出效果和细节的话,那就不算是个大问题。
总结:价钱抵玩 国产武侠游戏而言够收货 期望下集更好
如果将仙剑7和现时市面上的3A大作相比是较难相提并论,但值得一提是本作售价亦较低,原价亦只是约240港元,便能买到30小时以上的内容,将价钱考虑进去的话本作是很有良心了(想当年绝体绝命都市4都够胆卖430...)。如果你本身很喜欢仙剑系列、但是被仙剑6狠狠地伤害过的话,都可以给7一个机会,应该不会失望。但若果你并不喜欢武侠,或者无法接受普通话配音的话,仙剑7就未必是适合你的作品了。