Diablo Immortal上架两个月营收突破1亿美金|课金地狱愈闹愈好赚
Diablo Immortal上架两个月营收突破1亿美金 闹得越劲赚得越多|近年游戏市场似乎有种“闹得越劲、赚得越多”的现像,一些在互联网上被口诛笔伐的游戏,往往能造出理想的营收数字。例如2020年推出时在网上骂声不断的《原神》,现在是收入全球头几位的大热作品;而最近类似例子则有《Diablo Immortal》暗黑破坏神永生不朽,在推出时因课金政策而被玩家闹爆,但表现却持续造好。
下载数破3000万 两个月突破1亿美金里程碑
据外国手机游戏数据统计网站Sensor Tower统计,Diablo Immortal暗黑破坏神永生不朽在推出两个月以来各平台下载次数已突破3000万次,而iOS及Android双平台的合计课金量亦已突破1亿美元大关。游戏最近强劲的表现受益于中国版的推出,中国版Diablo Immortal在7月25日上架后,马上成为中国Apple Store排名第一的游戏,上架当日的营收排名亦是高倨第三。
👉罗素兄弟激赞最后生还者2医院追逐场面 称是史上最出色的游戏之一
即睇Diablo Immortal上架两个月营收突破1亿美金 最快达成此里程碑游戏排名:
👉《龙珠》孙悟空的12种不同动漫画风演绎 死神最搅笑JoJo版劲Sexy
Diablo Immortal以两个月时间达到1亿美金营收,在手机游戏中算是较快达到此里程碑的一款,比《Fire Emblem Heroes》火焰之纹章英雄的10星期、Fortnite要塞英雄的12星期等还要快,不过和Pokemon Go的两星期、以及破记录的《二之国 交错世界》的10日达成相比还是有一段距离。但无论如何,数字表明虽然玩家们极力批评本作过份进取的课金和抽蛋机制,如曾有人统计过在Diablo Immortal中想要将一只角色完美毕业(装齐所有突满的5/5星传奇宝石)可能需要超过50万美元,但市场亦非不能接受。
👉Diablo Immortal新手攻略|职业选择&快速升Lv方法 强力传奇宝石
👉Diablo Immortal新手攻略|早期10个必知心得小技巧 商城课金建议