Xenoblade 异度神剑神作重制必玩 近十年最佳RPG 无剧透私心推荐

撰文: 赖浩然
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《异度神剑终极版》(Xenoblade Chronicles: Definitive Edition)Switch重制版快将于5月尾推出,由此作公布高清化的消息时,笔者已兴奋难耐。如今发售日迫近,笔者更进入“全裸待机”(咳咳…洗涤好心灵来全心全灵迎接)的状态。或许你会问“有无咁夸呀?”究竟此作有几神,以下同大家无剧透讲讲,顺便推荐给各RPG迷:

笔者个人Xenoblade收藏。(赖浩然 摄)

《Xenoblade》当初于2010年在Wii平台推出,因为已是Wii的尾声PS3的兴盛期,加上游戏是RPG又没有中文化等关系,玩过的华人机迷不算非常多,之后的3DS版亦是。说实在的笔者在发售当天,也只是因为游戏“Xeno”一字而买。原因无他,就是笔者很喜爱这系列的始祖作品《Xenogears》。纵使世界观要被迫变改、及后的《Xenosaga》也未尽人意,还是对“Xeno”此名字抱有一个信念。

“Xeno”系列,是由高桥哲哉制作人一手负责监督、脚本(剧本)的游戏,特征是拥有著非常详尽而仔细的世界观设定,且往往有令玩家想不到的惊人展开;如果拉去说《Xenogears》及《Xenosaga》会讲到很长(Xenogears是笔者唯二要手绘地图玩的游戏),又要讲那个传奇一样的DISC 2,笔者还是就此打住,将话题返回今次主题:高桥哲哉狱火重生之作:《Xenoblade》!

想知Xenogears的设计有几劲,可以找这本Xenogears Perfect Works看看

设定仔细、满满超展开的剧情

讲到很离地,笔者回到地面,开始说说《Xenoblade》的剧情。此作的开头已经是激烈的大战,而回归平常后没多久,又已经有一个大爆点,会令你从“这不是一款王道幻想系RPG吗?”一下打脸落谷底。举个例子像《Tales of Abyss》或《Star Ocean 3》那样的超展开,有一个已经很精彩。但《Xenoblade》就是不断间隔性的大大小小超展开,用英文来说就是一次又一次的“Mind Blowing”。而且超展开得来,剧本有纹有路,过程伏笔处处及有合理原因,不会令人觉得“为展开而展开”,令玩家有追看下去的动力。

剧情、台词、展开都神级,尾段更是与 Xenoblade 2 互相辉映,强烈建议玩齐(Wii版画面)

深刻的角色描写及精彩演出

Xenoblade 本身亦已推出了3集,讲到角色刻划,Wii U《Xenoblade X》是自创无口型主角,而Switch《Xenoblade 2》是天真系热血少年,基本上角色描写都不及Wii 首作《Xenoblade》来得深刻。对比起《Xenoblade 2》,首作《Xenoblade》的故事是残酷数十倍,套用很旧的潮文用字,此作很多角色都是“豆腐火腩饭”,经过“红红烈火百度高温”的历练,而且在游戏中有深刻地描绘出来。各种大事件后的背负、承担与觉悟,角色们的王道对白变得很有重量,在萤幕前的玩家都历历在目;这一方面亦要归功于《Xenoblade》的Cut Scene演出,开发团队Monolith Soft的功力属业界数一数二,最近作《Xenoblade 2》在镜头运用、音乐拿捏及战斗动作等,有几幕甚至比《FF7R》的还要好看。而《Xenoblade》虽然是10年前的作品,但其实仍可见到团队当时的功力,虽然战斗Cut Scene没那样精彩,一般事件Cut Scene也是机械式,但关键事件的Cut Scene表达手法都是很到位,配合神级音乐绝对会令人燃起来。

众主角大部份遭遇都很惨,完全版中要角Melia将会有后续新剧情,令人感动。 (Switch版画面)

传统MMO式战斗加独有未来视系统

《Xenoblade》的战斗其实颇像《FF11》、《天堂2》等传统MMO,就是有一堆技能,看情况来开及等Cold Down,并有著打背/打侧特效等走位的需求。系列核心的“破防>倒地>昏厥”系统也是由此作开始,需要与同伴合作来达成。在面对大型BOSS时更要决定好使用Chain Attack的时机,因为计条是攻防一体,包括打Down Boss或复活同伴,更是使用此作另一核心系统“未来视”的元素。经过一些事件后,主角Shulk在战斗时可以预先看到敌人的致命攻击,此时玩家就要在限时内拆解,将战斗的“未来”改变掉。整体而言《Xenoblade》的系统虽然没2那样复杂但仍充满战略性,技能安排与计条管理等事情在外表看不出来,但亲自玩下去就会知道。

战斗是传统 MMO 式,不过玩下去便会感到战略性 (Wii版画面)

走偏巨神全身 精妙独特的版图

以前很多人说日厂做不到Open World游戏,但数前年《Zelda:BOTW》已证明一切。但很多人不知道,其原因其实就在于Monolith Soft的功力,因为他们就是负责制作《Zelda:BOTW》整个Hyrule大陆的版图。如果追索回早些日子的《Xenoblade X》,已是一款非常成熟的OpenWorld日系JRPG(可惜WiiU平台比较少人玩过)。至于说回《Xenoblade》,因为当年的技术及平台所限,虽然不是OpenWorld而是分割式,但已有很多超大张的版图,而且巨大得来更有独特及精妙之处:比如玩家其实走在两头决斗中的超大神“巨神”及“机神”之上,玩家就由神的脚走到头,穿过中间的剑去到对面的机神身上,能走遍每一个角落,而且可以在不同位置看到神兵的风景,亦可以上天下海非常自由的移动。加上当年已有日夜及天候系统,非常梦幻及写意,亦充满了探索及冒险感,令人非常期待Switch重制后有甚么新表现!之后的《Xenoblade 2》其实也套用了类似的设计,玩家的大地图其实就是在巨神兽之上,但就没有首作这“一步步走偏全身”的设计。

可以走偏巨神及机神全身的版图(Wii版画面)

海量内容 超高耐玩度

《Xenoblade》的内容也是非比寻常的多,游玩时间只走主线都需要超过100小时,休闲玩的话可以翻倍。因为游戏中的任务是“多到喊”,在原作的任务数多达480个。每去到一个新版图都一大堆,还会随著NPC好感度增加而解锁更多。它们相较于“Mission”,其实更比较像“Task”,虽然都是那些老掉牙的“打怪”、“交换素材”、“跑腿调查”,但是因为可以在探索时顺便做,又可狂接及有随时传送的功能,及有经验值回报,所以算是很简单便完成。不过因为数量实在太多,笔者首次玩都没做齐,也没什么影响,但对于完美主义者来说应该会非常辛苦。而另一独特之处就是游戏有个“绊”系统,大型的关系图显示每位NPC的关系,会随著对话及任务而改变他们之间的关系,会有不同的变数,虽然与主线无关但颇为有趣。游戏更有二周目系统,可以在知道一切真相后,承继东西再玩一次。

NPC 绊系统也是在此集开始有,去到 XB2 DLC的“人和之力”已大幅弱化(3DS版画面)

多名作曲家编织的神级音乐

《Xenoblade》的音乐是无可疑置的神级,由几位作曲家包括:下村阳子、清田爱未、ACE+及光田康典各自负责再总合而成。下村阳子自然不需多讲,有玩《Kingdom Hearts》自然识货,游戏的主题曲及少部份版图曲如《Colony 9》都是由她创作。然而创作更多首版图曲的清田爱末更是令人惊喜(Xenoblade更是她首次为游戏作曲)。不过笔者个人最喜欢的是ACE+的《Gaur Plain》及《Mechonis Field》,尤其是后者与机神界绝配,当年笔者常常玩到停下来欣赏。最后光田康典的Ending主题歌《Beyond the Sky》,一听已经是Xenogears的《Small Two of Pieces》的Xeno味,填词更是神级地与结局呼应,为作品完美落幕,简直是画龙点睛。最后便是虽然使用了四名作曲家,但游戏的编曲有著惊人的调和力,游玩时你不会感到其实每首是不同人创作。

旧版神级 OST,Switch 终极版的BGM有再Arrange,游玩时可切换新版/旧版(赖浩然摄)

10年间最佳RPG当之无愧

虽然当年的画质不佳,也受机能受限,但以游戏好玩度而论《Xenoblade》是接近完美的作品,更有著换装备时武器及衣装直接反映的纸娃娃系统(Xenoblade 2有焰和光却不保留纸娃娃系统,可恶)。因为笔者是超喜欢探索、细味剧情与及听音乐的,个人对《Xenoblade》的喜爱度比同样优秀非常的《P5》、《DQ11》、《Bravely Default》等还要高。随著高清版及追加故事的《异度神剑终极版》推出,有了中文及各种系统改良,确实诚意推介Switch《Xenoblade 异度神剑 终极版》给各位RPG迷。

笔者也有写 Xenoblade 2 及 DLC 的评价,有兴趣也可回味一下(Xenoblade X 就不要提了..):

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