专访Dead or Alive 6制作人新堀洋平 “放心,继续有乳摇!”

撰文: 林卓恒
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由Team Ninja开发的性感格斗游戏《Dead or Alive 6》生死格斗6即将上市,游戏制作人兼总监新堀洋平专程来港宣传及接受访问,期间回答了几个大家最想知道的问题。

新堀洋平制作人介绍了今集Dead or Alive有多个新系统和特色,首先是采用了全新的图像引擎,肌肤和其他材质的表现更细致,而且还能造出汗水、血迹和伤痕等细致画面。另外是格斗系统方面亦加入了新元素,系列中首次加入“必杀量计表”(有得储气!),而储到足够气后便可以使出新的“崩击爆击”或“崩击反击”。

另外为了照顾不擅长格斗游戏的玩家,加入了简易连击系统“致命突击”,只要不停连按R1即可自动连击;而格斗游戏高手也可以利用此系统作出更多不同操作。

今集加入了2个新角色,分别是美少女科学家“NiCO”和街头混混“迪亚哥”,亦新增了多个场景。新角色登场下故事模式亦大幅强化,同时新增DOA QUEST以及DOA CENTRAL两个模式,前者可以透过达成指定条件完成任务获取金币,然后金币可于后者购买服装及发型等,当然自订的造型可在战斗中使用。

同时也介绍了游戏各个版本,包括普通版、Digital Deluxe版、收藏家版以及最强组合包,亦已公布台版价格,但港币价格目前仍未有定案。而最豪华的最强组合包除了有齐各电子特典外,更有一张超大Size的床单以及3个3D滑鼠垫,说实在,看过实物后觉得3D滑鼠垫非常吸引!

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借今次新堀洋平制作人访港的机会,宅民党和新堀制作人进行了一次专访,机会难得我们当然是直指问题核心,问出了所有玩家最关心的问题!

问:首先一定要问一个大家都很关心的问题,为什么今集看起来露出度低了很多呢?

相信大家问这个问题的原因都是因为霞的新服装吧,但不是这样的,我们一样有为女角们设计较性感的服装,只是现在环境不同了,因为大人的原因以及各种各样的理由,这种服装的存在是必要的...至少对部份玩家来说这样玩起来就不那么害羞啦!但也不是说我们完全改变了路线,例如特典限定“女天狗”就是由初始服装已十分性感了。
(虽然因为NDA关系游戏画面暂未能公开,但制作人在现场实机演示,女角们的确都分别有露出度较高的装束,事业线、大腿等全部清析可见,绅士们绝对可以放心!)

问:除了露出度之外,从之前公开的影片所见,女角们好像不太会“乳摇”了,请问真的是制作上减少了乳摇度吗?

当然不是啦!只是关于“乳摇”方面,我们希望在物理上做得更细致和真实,例如比较大的角色摇动幅度会较大、比较小又角色没有大动作时就不会那么摇。而就算是较富满的角色,如果穿上较厚或紧身衣服时,摇动幅度也会因应减少,毕竟如果穿著很厚的和服也“波涛汹涌”的话也会十分奇怪啊!所以可放心乳摇仍在,而是发展为更有真实感乳摇。
(这里同样有制作人实机示范,的确仍然有“Q弹”的乳摇,可以放心)

问:游戏早前布延期,是否因为最近Sony在收紧游戏性感度的政策影响呢?

来问这么辛辣的问题啊...这方面和之前讲的一样有各种各样的原因啦,有风评等各种考虑,总言之不是在SIE方面直接要求下才这么做的。

问:DOA的性感元素固然是一大特色,但同时DOA作为格斗游戏一样十分本格,一直以来DOA都是EVO等各个大型电竞赛事的项目之一。近年电竞风潮热烈,官方有没有想过在电竞方面进一步发展,例如举办官方比赛等?

这个当然有想过,按下来在2月举行的EVO Japan便会有活动举行,但是目前还未有太多详情可以公开(其实游戏搭载有“电竞模式”,只是暂时不知道和一般模式有何分别)。然而并非所有游戏玩家都是电竞选手或者以电竞意识来进行游戏;如果将游戏设得太过电竞向,可能就会有很多玩家无法享受游戏乐趣。DOA一直都是一个强调趣味的游戏,因此我们希望先制作出有趣的游戏、吸引很多人来玩,然后适当地进行电竞活动,让更多人看到“啊原来DOA也可以这样玩”,从而产生更多乐趣。

问:监督很久以前就已经参与DOA系列制作,但总监则是最近两代的事情,能否分享一下创作DOA系列的趣事和成为总监的心路历程呢?

趣事呢...有趣的事情真的很多,但仔细一想大部份都是不能说的,几乎都是某人的坏话...或者说说我自己的事吧,最初参加DOA的开发时,上司是个有如恶鬼般严格的人(编按:相信是指系列创始人板垣伴信),当时工作压力实在不少,甚至好几次想过放弃和逃避;不过在工作过程中也著实学到了许多东西,像是游戏开发的方式、各种各样的知识等,也因此一直没有真正放弃。后来这位上司离开公司,好一阵子都没能制作DOA的新作,直到突然有一日公司发现了原来我可以制作DOA,于是就这样重新开始了DOA的制作。成为监督后因为工作性质,经常要和不同岗位、单位的人协调沟通,对很多事物都有了新的认知。

板垣伴信

问:市面上格斗游戏很多,但像DOA这般以性感挂帅的格斗游戏大概是只此一家,请问当初是以什么为契机创作此游戏呢?开发人员们又以怎样的心境来开发游戏呢?

这方面呢,DOA系列并不是由我首创,想出这个念头是当年那位我很怕的上司;当时想要做一只3D格斗游戏,但是市面上已经有Mortal Combat、Virtual Fighter等人气作品,如果没有一些非常突出和吸引的元素就会很难打入市场,结果那位上司想出来的方案就是DOA。开发方面,由于DOA已经有相当历史了,团队中也迎来了很多非常喜欢的DOA成员,尤其是资历较高的领导层,像是角色设计总监或是格斗系统负责人都说自己是最喜欢DOA的人。当然因为整个团队十分庞大,也有很多后来才加入的成员,但基本上大家都以轻松愉快的心情来制作。

问:能否透露一下有没有DLC计划?例如很多人都期待《尼尔:自动人形》的2B可以参战。

关于2B呢,当然我们也很喜欢2B,只是最近2B最近才于《剑魂VI》参战,如果我们也跟著和《尼尔:自动人形》合作的话,好像有被人牵著鼻子走的感觉,有点哪个呢。至于DLC方面是未有定案。

问:如果能让监督随意选一个其他IP的角色到DOA中Crossover参战,监督会选拣哪位角色呢?

这个呀...我个人来说其实是很想回答这个问题,但是如果我现在回答了,这样当那位角色登场时大家就没有惊喜了;另一方面,如果我说了我想要这样的角色,最后却没能在游戏中登场,大家肯定又会怪责我办事不力,所以这方面真的不能说了。

《Dead or Alive 6》将于2019年3月1日推出,平台为PS4、Xbox One、PC以及街机。