《绝体绝命都市4 Plus》宅民Game评:大作价钱业余水准

撰文: 林卓恒
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【绝体绝命都市4 Game评】和上一集相隔七年,中间经历许多变故后,《绝体绝命都市4 Plus》(下称《绝4》)终于成功推出。只是游戏上架后却令不少fans大失所望,网上评价更是一面倒负评,宅民就为大家试玩《绝4》,游戏是否真的如网上所言般不济吧。

比起《绝体绝命都市4 Plus》游戏本身,此系列诞生的故事可能还较吸引,大家可以在以下文章了解作品背后的精彩故事。

说回正题,一口气游玩十多小时后,笔者对《绝4》的感觉是外国人常说的“Mediocre”,指非常平庸普通、各方面都未见突出的游戏:未至于非常差,但肯定不算好。

很多批评指游戏画面差劲,笔者看法是虽然以PS4标准而言《绝4》画面无疑是水平以下,解像度低材质也粗糙,但也未至于不能接受,整体感觉尚算舒适。

另外也很多人批评的游戏时间很短,十个小时便能爆机;笔者就觉得这个讲法有欠公允,事关大部份游戏如果什么都不理狂冲进度,也可以很短时间就爆机(例如Speed Run黑暗灵魂的,一两个小时便可以完成游戏),那是否就代表游戏本身没有内容呢?游戏时间很受游戏风格影响,像是任何地图都要探索个究竟的笔者,十个小时大概完成了游戏一半,不计周回(虽然游戏基本没有周回要素)可当成有20小时游戏时间,以剧情游戏来说也算可以接受。

游戏乐趣很大程度来自NPC对话和选项,如果不尽量探索只求冲爆机的话,倒不如去玩横向过版游戏吧。

弹game问题未见 但跌frame严重影响体验

网上有大量玩家表示游戏经常error弹game,以至一些玩家在生放送游玩时也“直播弹game”;不过笔者以PS4 Pro游玩,没有出现过弹game情况,可能是笔者比较好彩吧。但是在一些路人较多的场景如“カキツバタ大通り”等就有明显掉帧情况,以PS4机能而言《绝4》级数的画面应该相当轻松,因此结论是游戏本身写得不够好。客观来说,制作人九条一马离开IREM自组Granzella Inc.,可想而知工作室规模和开发资金必然有限,开发环境难以说得上宽裕;但理解归理解,始终不能作为成品不及格的理由。

这一版真是玩得十分痛苦...

剧情是最大硬伤

毕竟玩细厂的日系游戏,对画面和系统的要求应该要降低些(总不能什么都拿Red Dead 2来比);而其实平庸的画面和操作也不算致命,但讲到剧情就肯定是今集一大败笔。老实说笔者并不太熟悉以往的《绝体绝命都市》系列,无从评价旧作剧情水准如何;但《绝体绝命都市4》的剧情以任何角度来看都十分生硬。

主线(如果这能算是主线)剧情就是主角在各个灾区中穿梭遇上不同人和事;当然大地震之下遇上平常不会遇到的人和事也是可以理解,可视为少年漫画中常见的“御都合”、机会主义;但当所有剧情都以“御都合”来展开就令剧情十分牵强:例如主角在地下铁救出佳苗后被突然杀出的恶汉绑架,但这些见色心起的坏人却又因为“未饮够”决定暂时不要“享用”,最后眼睁睁看著主角两人逃走等。

此外故事中有大量“不知道为什么出现”的角色:

例如这位社长
又例如这位路边歌手(原型是为系列演唱多首歌曲,包括今集主题曲和插曲的创作歌手饭田舞)

这些角色在登场时其实十分吸引(至少吸引了笔者),令人想知道更多他们的故事,但游戏中这些配色的剧情大都很快便完结,往后主线中也没有交代他们的下落和去向,难以令人投入产生共鸣。可能制作组是想让玩家能以不同角度体验震灾中不同人物的故事,但处理手法粗疏之下,令剧情变得支离破碎又突兀。在削减动作、主力剧情的今集当中却没有扎实吸引的剧情,无疑是一大败笔。

恶搞选项仍然健在 但首先要识日文

《绝体绝命都市》系列标志性的恶搞选项和超展开仍然健在,老实说因为笔者懂得日文,所以这方面玩得十分开心,但不谙日文的朋友就很难在此找到趣味。又换个角度看,连这惟一优点都失去,对不懂日文的一般玩家而言《绝体绝命都市4》就真的是一只全无优点的作品了。

例如这里选“请播放适合现在气氛的音乐吧”,就真的会开始播放插曲,而主人公亦会彷似听到不知哪处传来的音乐似的四处张望。
不论内心独白还是对话都有很多“毒舌”选项,看得人会心微笑,像是“你男朋友不是因为了怕了和你结婚才逃走的吗?”

总结:如果唔系卖咁贵 都仲可以一玩

游戏有很多缺点,但客观地说每一个缺点都不算致命,可是这些缺点全部加起来,就使得游戏水平不像一个商业作品,随时日本一些同人团队的3D游戏制作都比它好。但与此同时《绝4》却以3A大作价钱(日版约8,000日圆,香港约430港元) 出售,未免令人难以接受:用Full Game价钱买来和独立、同人游戏差不多的体验和游戏时间,无疑会令人却步,买了的人觉得“中伏”。笔者因为懂日文所以还能享受部分趣味,但如果不懂日文,游戏本身又乏善足陈,就真的要考虑《绝体绝命都市》的系列情怀是否值得你掏腰包了。