绝体绝命都市 4 Plus 攻略:必学8大求生技巧&游戏系统详解

撰文: 林卓恒
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【绝体绝命都市4 攻略】因运气不济馁遇天灾、版权易手、开发团队更换、取消又重启、多次延期后终于正式发售的绝体绝命都市4,相信不少玩过前作的玩家已经正在天灾中奋力求生了。不过游戏并未支援中文,对未接触过本系列的朋友可能会有些困难,现在就为大家送上游戏心得和需知事项,助玩家在大地震中逃出生天~

1. 天灾真系会出人命

《绝体绝命都市 4 Plus》和系列前几作相比今集的动作元素较少,与其说是动作游戏倒不如说是3D版文字冒险游戏,玩家到处探索、和NPC对话、解开Puzzle就可以前往下一版。不过始总是灾难游戏,一个不好真的会“搅出人命”:游戏设有生命值,受伤就会扣减HP,归0时就会Gameover。

趸亲条尾龙骨可以好伤架,所以震到趴街会扣血系好合理。

玩家主要受伤的原因是因地震震到“趴街”而扣血,不想趴街的话就要在地震时马上按实正方形跪下。但也有情况是地震令到建筑物倒塌,如果碰巧冧在玩家身上就会直接压死玩家,又或者玩家立足之处倒塌的话也会直接Gameover。可能你会问,跑又要震到趴街扣血,不跑又可能被直接压死,那要如何是好?笔者只能说,有些“初见杀”始终避不过,尽人事听天命吧。

如笔者第一关就不小心被冧楼责死...
横过独木桥时也可能会突然地震失足摔死...

2. 没有自动Save 请爱用Save Point

注意游戏没有自动储存功能,不过Save Point相当多,所以大家记得勤力Save。不过虽说没有自动储存,但如果玩家不幸Gameover会由附近checkpoint开始,不会失去太多进度。但还是勤力点见savepoint就保存一次以保万无一失吧。

这个很显眼的蓝色S字就是Save Point。

3. 你有压力 我有压力

游戏有“压力”(Stress)系统,当玩家受伤或潜水等时就会累积压力,而压力累积起来时会扣减玩家HP上限。听起来很吓人,但只要在任何一个Savepoint选“稍作休息”(ひと休みする)就可以消除所有压力(但不会回复HP的,没那么好康),因此这个系统对玩家本身不会构成太大“压力”。

但最好就是勤力些每次到savepoint都休息一下吧。

4. 一本道关卡但会卡关

《绝体绝命都市4》游戏架构相当一本道,前往下一个版所需的道具、事件等全都在同一地区内就可以找到,基本上不用找回头路。但也有时候是怎么找都找不到路通往下一个地点,原来是因为道路真的未开启,继续到处乱逛找NPC对话,一定时间后再次发生余震时,就会“震”出一条新道路让大家继续剧情。

最深刻就是某一版要进入地铁站,闸口锁住了找好久都找不到方法进去,结果乱逛十来分钟又一次余震就开门了...
不过也多建议玩家尽量多探索地图,主要是寻找增加容量的包包,以及服装、指南针等外观道具。

5. 分歧选项其实无分岐

玩家在游戏中将会面对大量选项,然而这些选项大部份都是搅笑为主(尤其是内心对白的选项),对整体剧情或是关卡推进都没有重大影响(除了最后有一个结局分歧的选项,但游戏途中的选项不论怎么选都可以爆机),不过会影响玩家入手的道具、金钱等,建议大家随心选择即可。另外也有一些支线剧情和Event,同样玩家的选择(又或者没有直接略过了该部份)不影响游戏进展,但是否完成支线剧情会影响奖杯,因此白金党要多加留意了。(或者多玩一两个周目)

其实我是エマ・クロフォード中尉(注:R-TYPE TACTICSⅡ的角色,R-TYPE和绝体绝命都市同为IREM开发的游戏 。)

6. 善恶到头有无报?

玩家在游戏分歧选项中,视乎玩家的决择会得到善行值或恶行值,这个数值会分别累积。但有趣的是善恶值对游戏剧情或结局都没有影响,比较像是个纯玩味的心理测验,看看制作组和玩家认为什么是善什么是恶;当然玩家也可以试著挑战一下最高可以拿到几多善行/恶行值。反正善恶到头未必有报,大家游戏时不妨试试极端玩法,例如专做衰人或者专做墙头草。

求人一命胜造七级浮屠...唔系,其实只值10点善行值。
比较有趣系收钱时将钱落隔只系1点恶行值,但同店长讲大话唔知咩事就有20点恶行,系咪真系咁邪恶呢?

7.唔食饭唔饮水得唔得?

游戏设有饱肚度和口渴度,随著时间过去主人公会变得越来越肚饿和口渴,模疑玩家的生理状态,当饿/渴到一定程度时会在生命值计下方显示相应的图示。玩家也可以在游戏中和NPC购买便当、樽装水等食物来回复饱肚度。但有趣的是玩家其实可以选择不用理会这设定,因为玩家就算完全不吃不渴,也完全不影响玩家的身体能力和游戏进程,更不会饿死渴死。

制作人九条一马表示,加入此系统主要是为玩家营造投入感和“角色扮演”(Role-play)的感觉,虽然并非强制系统,不过尽量满足主人公的生理需要也是游戏一种乐趣。

8.人有三急又揾唔到厕所点算?

除饥渴度之外游戏有排泄欲设定,食饭饮水后一段时间就会“人有三急”。而游戏地图各处都有洗手间,“方便”一次就可消解排泄欲。不过此系统也和饥渴度一样,就算完全不管它,也不会对玩家的能力(移动速度等)或是游戏进程有影响,因此同样是由玩家自行决定要不要解决。

虽然不影响游戏进程,但一直“强忍”会令主角不时掩著肚子和发出痛苦的呻吟,其实主角身陷灾区已经很惨了,至少尽量让他在饮食和排泄上不那么痛苦吧...
有趣的是玩家不能进入异性洗手间,都面临那么大的灾害之下以至被坏人绑架时仍然坚守男女厕之分,道德操守还真是高啊...

9.结局分歧&周回元素

四天王通常有五个,8大贴士有第9个都好合理!最后和大家讲解一下结局和周回元素,目前己知游戏有两个结局(暂未知有否更多路线或隐藏结局),依玩家在游戏终盘时决定前进路线而定(暂未发现和善恶值有关的分歧)。而通关后继承要素不多,只有玩家收集的指南针、最高资产额、転倒回数(趴街次数)、移动距离以及已获得的防灾マニュアル(防灾手册)。

游戏里指车针的造型都很别致,玩家不妨多多收集。

游戏亦没有New Game Plus般的周回元素,不过很多选项一个周目中只能选择一次(虽然大都是些搅笑选项),因此玩家可以在另一个周回中选项之前没选到的观看对话。