Switch比PlayStation更适合独立游戏 开发者:任天堂已180度转变
【Switch竟是更好的独立游戏开发平台?】Indie Game独立游戏在Steam平台已经大受欢迎了好多年,很多知名独立游戏卖上过百万只。但转攻至家用机平台却是另一个大市场,在这一方面,连独立游戏开发者都亲身表示Switch平台现时是比PlayStation更好。
想让自己的独立游戏推出在家用机,以往在WiiU/Wii等都不需多想,一定是选PlayStation或Xbox。但此情况在Switch平台已大幅转变。外国媒体Twinfinite最近访问独立游戏开发人,Arcade Distillery的Luc Bernard。他表示Switch比起PlayStation更容易推出独立游戏。
Luc表示在两个平台推出游戏,其提交过程或规矩是不同的(Luc团队的作品PLAGUE ROAD有在双平台推出)。因为NDA(保密协议)的关系Luc不能详细地说,但他可以名言Switch会是最容易的平台。他表示与任天堂很容易取得联系,他们回复快,已经180度转变。反而Playstation对待独立游戏的制度却并不user-friendly。
显然地,Nintendo Switch已经成功“先攻”了Indie Game领域,培育出一个良好的平台。例如Indie名作Hollow Knight在Switch平台推出首两周已卖出25万只,其他如Celeste、Stardew Valley、神巫女等,都在Switch平台获得良好成绩。而港人熟悉的Overcooked!大家也是在Switch平台游玩多于PS4,其次在手机游戏爆出的Kairosoft开罗游戏,也开始积极将作品移植至Switch。
现在打开Nintendo E-Shop你都会看到很多出色的独立游戏,而且任天堂亦有在质素上面把关,并不考虑变成Steam那样的海量庞大,而目标是每周推出20~30款。除了开发上的方便,Nintendo America亦起了一个名:“Nindies”,表示“任天堂平台的独立游戏”,并推出多条Showcase影片协助独立游戏宣传。
任天堂近代的家用机死证都是“自家品牌游戏很出色,但第三方游戏极不足”,这次Switch平台由Indie Game独立游戏填补了这空缺,实在是天时地利再加上人和。
Nindies 的夏季 Showcase,做法就是 Nintendo Direct 的 Indie Game 版:
这些事情,当然PlayStation本身亦都非常清楚,近年亦已积极帮忙推动Indie Game,例如在E3 Showcase前是Indie Time、在PGW等亦每次都有Indie Game环节。在最近的TGS上更巧妙地与Nintendo一起赞助了Indie Night,令两家品牌同场上映。但很多PS4玩家都有度“玩高画质/大制作游戏”的高墙,对小作品认受性较低,令PlayStation在推动上反而比机能较弱的Switch更加困难。规模太大、客层高阶的优势反令其缚手缚脚。如何蜕变占回此领域的优势,可能是PS团队现时想爆头的问题。
资料来源:Twinfinite、Nintendo 78th 股东大会、TGS Press
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