《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》PSVR必玩佳作 意想不到的有趣好玩
【PSVR必玩佳作《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》】VR热潮冷却,PlayStation 4 的PSVR,除了DMM之外实在没有很多大作持续推出。不过PlayStation也并未放弃这个领域,除了即将到来的Fromsoftware《Deracine》以及超正音GAME《Beat Saber》,最近推出的这款《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》更是令人喜出望外,可能是时候拿起你的PSVR了。
简单角色 丰富画面
单看ASTRO BOT的封面可能你会想到大概是三、四线的小游戏,但它却是由知名的Japan Studio及Asobi Team开发,动员数很多。此作的角色外表虽然平平无奇,但在游戏中的动作却非常生鬼,无论是主角众、喽啰还是BOSS都很有活力,气氛一整个很有Mario的感觉。PSVR的解像度一向不高只有1080p,但此作的画面令人焕然一新,可能是游戏的模组并不很复杂,近~中距离都没有朦胧的感觉,画面甚至比《Batman VR》更为清晰。
360度动作 意外地好玩
《ASTRO BOT》是一款VR下的动作游戏,玩家化身为巨型机械人,以第三方视点在后方控制主角ASTRO BOT船长前进。能控制他进行2段跳、挥拳、储力拳等简单指令,有时玩家更会拿到像绳索、手里剑、喷水管、电筒等的工具,直接打倒敌人或协助ASTRO BOT船长推进。游戏整体的动作系统简单,但有著立体的VR体验以及精彩的关卡设计,简单得来却很好玩。
《ASTRO BOT》其卖点亦有“360度动作”,但这并不是可按个掣来自由调校镜头角度。游戏的“主镜头”是随著ASTRO BOT船长慢慢向前移动的,但玩家可以随时郁动头部来调校角度。望左、望右甚至望向后面你可能发现更多新的事物,有时向前探头或向下望,更有机会发现隐藏的道路。看著ASTRO BOT船长走到眼前、头上或脚底来做动作、打敌人,《ASTRO BOT》可说是做出了另一款派别的“立体感”动作游戏,非常过瘾。因为控制的角色并非第一身视点,游戏也比较少VR晕眩的问题。
关卡设计超有特色 完全不闷
在这个“360度动作”的架构下,《ASTRO BOT》的关卡更是令人惊喜。每一关都有著独立的设计,例如机械工房、忍者屋敷、矿洞过山车、海底世界、巨鲸之内等等,每一关都灵活运用了VR的机能,关卡设计更是很有心机及新鲜感。
游戏共有5个世界26关,当中6关会是BOSS战,其作战方式也每个不同,有些更需要巧妙地利用玩家的工具(如手里剑)来协助过关。BOSS也是设计得生鬼有趣,老少咸宜。笔者花了约8小时玩毕全程爆机亦不觉得闷。而且除了主线关卡外,每一关都有收集8只ASTRO BOT、发现变色龙开启挑战关卡的元素,有十数个挑战关卡玩不同的竞速赛,以VR游戏来说内容非常之丰富。
其他图片:
当初笔者对《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》兴趣不大,在TGS等游戏展时也未有去试玩。但当实际拿过游戏玩过后,才知道此作是“禾秆冚珍珠”,相当有趣又设计优秀,更是内容丰富的PSVR游戏。如果喜爱动作游戏如Mario 64/Mario Odyssey等又有PSVR的话,非常推荐各位试试,你将会有崭新的体验。
影片游玩示范(纯粹是侧拍的影片,VR下投入感将提升数倍):
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