【动漫节2018】CODE VEIN 噬血代码访问 谈与Dark Souls不同之处

撰文: 赖浩然
出版:更新:

CODE VEIN噬血代码来到香港动漫电玩节ACGHK 2018,难得制作人饭冢启太到港见面,亦准备了传媒访问环节:

前篇:【动漫节2018】CODE VEIN 噬血代码制作人及声优Lynn见面会

《CODE VEIN 噬血代码》开发秘话:平衡比重最为困难

问及开发《CODE VEIN 噬血代码》的难处,制作人饭冢启太表示要平衡游戏各项元素是最为困难。这种包含动作及故事描述的游戏可说是较新的类型,要平衡故事与动作的比重,同时要让游戏顺畅及令玩家觉得好玩,令团队花了不少时间研究。

《CODE VEIN 噬血代码》制作人饭冢启太(右)出席动漫节的Sony PS4活动,接受传媒访问。

游戏可以CO-OP三人行?第3人其实是NPC

游戏有连线救援的系统,问及连线与否哪个体验比较好。饭冢先澄清CODE VEIN只能支援2人连线。而部份的游戏截图有3人,那是因为其中一名是呼救者的伙伴NPC角色,进行救援的玩家并不能与伙伴一起参加。而回到问题方面,饭冢说就算单人游玩也能选择带不带伙伴同行,反而如何体验是由玩家自由选择,有些人喜欢单人、有些人喜欢与NPC/朋友一起,全都由玩家选择。

无法调低难度 不够打建议多升级

CODE VEIN的游戏难度很高,问及不擅长动作游戏的玩家要玩多久才可完成。饭冢想了一下,说还是因人而异。他说游戏除了动作外还有RPG元素,如果真的不够打的话也可以先去提升等级、寻找更好的装备再作挑战。不过问及游戏有否难易度选择,饭冢也表示目前是没有选择的,可说是无论如何也很具挑战性。

“唔够打唔好夹硬来,不如先升级。”

线性版图为了讲故仔

问及游戏的版图是否OpenWorld开放世界,饭冢给予了否定的答案。CODE VEIN的版图是Linear线性的。他说是因为游戏比较著重于故事上,游戏进度是以剧情主导,随著剧情推进而让玩家探索更多的地方。

有多周目增加难度

问及游戏在完成一次(爆机)后,会否增加新模式或什么元素。饭冢说并不会有新的模式,但CLEAR后玩家将可承继等级、强化阶段等至下一周目,而敌人亦都会变得更强劲。

与Dark Souls的不同之处

CODE VEIN有不少元素都像DARKS SOULS,问及制作人作品的不同之处。饭冢表示CODE VEIN有著一个很独特的世界观,整个游戏都是围绕著世界设定去制作,包括剧情的推进以及各种事件。而且游戏有著六名剧情份量很重的伙伴,玩家与她们连携或进行探索、了解她们的故事都是此作的特征之一。

事实上游戏的监制吉村广也曾在IGN访问时回答过此问题,他表示一个人玩到“心折”(内心受挫,无法再承受)无法达成的话。如果变成二人同行,建立出强烈的感情甚示爱情,就能有为了伙伴排除万难的勇气。这点与DARK SOULS有很大的不同。

延期原因及其他未能透露情报

CODE VEIN由原本的今年9月延期至2019年内,问及游戏延期的原因,饭冢说详细的理由很难说明,但主要是想调整探索、动作以及吸血的部份,想让游戏的品质能进一步提升。

访问中也问及了不少问题,但遗憾的是饭冢说尚未能透露。包括游戏推出前会否提供体验版、伙伴的加入会否有分歧、据点会否有自订功能等。访问中也有很多即兴问题不能提问,这点实在很可惜。

《香港01》App,手机用户,体验更佳!,精彩游戏攻略、动漫消息即时放送! 立即下载: https://hk01.app.link/qhBfXjo3vO