【E3 2018独立游戏】Sable 孤身探索沙漠惑星 寻求废墟历史真相

撰文: 林卓恒
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E3之所以如此受到游戏迷重视,除了因为各个大厂令人期待的发布会之外,亦是很多中小型开发商以至独立游戏工作室发布作品的地方,在Sony、任天堂等大厂之外,其实E3 2018还有很多值得注目的独立游戏,这款由英国工作室“Shedworks”开发的《Sable》就是心水推荐之一。

《Sable》

《Sable》是个单人、开放世界探索游戏。玩家扮演一位名为“Sable”的旅人,骑著一部帅气的悬浮摩托车,在一个遥远的惑星上、既壮阔又荒芜的沙漠里独自旅行。探索各个古代遗迹和破落的建筑、搜寻由宇宙坠落的太空船,从而了解这个星球上栖居者的历史,并发现Sable在这个世界中的一席之地。

悬浮摩托车可是SF迷的浪漫呀。

游戏最吸引的地方当然是美术和世界感,我想只有“表现力”三个字可以形容游戏目前给人的感觉,一片荒芜的景像,眼前只有无尽的沙丘、岩壁及废墟,但Sable骑车穿过这些景地的画面却是如此有张力。

影片中摩托过弯的动作非常流畅,很多时所谓3A大作也做不到这种动感。
《Arzach》其中一幕,很明显上图《Sable》中沙滩里巨大动物骸骨是致敬此场面。

也许大家会觉得游戏的美术风格很眼熟,有点像是吉卜力但又不太吉卜力的微妙感觉;准确地说这风格是致敬法国漫画大师尚·吉罗(Jean Henri Gaston Giraud,也许他的笔名莫比乌斯 / Mœbius会较多人认识)。

尚·吉罗在2011年为名牌Hermes绘画一系列插画“Voyage d’Hermés”。再看看《Sable》,不论线条还是色调都很有尚·吉罗的影子。

而宫崎骏曾说过《风之谷》受到尚·吉罗的其中一部名作《Arzach》很深影响;原来《Sable》和《风之谷》的相似之处是这种“吉卜力既视感”的原因。

图左:《Arzach》,图右:《风之谷》
题外话,SEGA射击游戏名作《飞龙骑士》(Panzer Dragoon)也是受到《Arzach》影响的游戏之一,尚·吉罗甚至直接参与过开发工作,为团队的美术设定提供协助。

开发《Sable》的Shedworks由Daniel Fineberg和Gregorios Kythreotis两位伦敦人组成,Shedworks名字来于两人自称在一个Shed(棚屋)里面开发游戏。Shedworks在游戏开发上不是初哥,已有数个正式发售的游戏,作品包括Switch的《SNIPPERCLIPS》,以及iOS上的《Swing King and the Temple of Bling》等。

《SNIPPERCLIPS》

就目前所见所得,《Sable》的气氛营造实在出色,孤单却不孤独的放浪感非常吸引。如果比起爽快刺激的动作更喜欢沉浸在一个世界里面的话,《Sable》是你需要关注的作品。

顺带一提Gregorios是建筑系毕业生,相信他会将自己的建筑美学放到游戏之中,游戏中建筑和遗迹的设计也是期待之处。

《Sable》预定在2019年于Steam和Xbox上推出,PS4方面就未有消息,不过PS4最近有开始著重独立游戏的倾向,如果游戏上市后反应好,相信很有机会移植到PS4。

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