《Super Mario Odyssey》爆机详细评测 惊喜满满必玩之作

撰文: 赖浩然
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望穿秋水的《Super Mario Odyssey》(超级玛莉欧 奥德赛)终于推出,这是继同类型的Mario Galaxy 2之后,阔别了7年的作品,而且有点回归Mario 64的感觉,究竟今作如何,等笔者同大家分享:

动作元素再提升 附身系统似卡比

今作最注目的卖点就是玩“帽子戏法”,Mario能抛出Cappy攻击,以及变成敌人或NPC进行控制。原本Super Mario的动作已经够丰富,今作加上了翻滚及空中撞击,再有玩帽子的抛帽转向、帽子停番、空中踩帽、转圈抛帽等等,动作丰富程度是史无前例。对于喜爱钻研不同玩法的玩家来说,丰富的动作也带来了更多趣味。

想了解清楚所有动作记得看齐这一页,新加的动作大部份都有其活用的地方

【Super Mario Odyssey中文攻略专区】

而吸收敌人亦是今作重点元素,此系统说穿了其实与星之卡比有点类似,只是Mario是进入别人身体,而卡比是把别人吸进肚子,但结果其实是一样(卡比看到不知会不会很愤怒…)。游戏中有很多大家熟悉的敌人,能够变身成牠们那样进行各种各样的动作、过关以及寻找Power Moon,整个过程也是充满趣味,而与卡比稍有不同的是,《Super Mario Odyssey》游戏内各种能力也必有其关键用法,令笔者很赞叹开发组的设计与想像能力。

附身系统能战斗之余,每个的功能性亦十足

自由自在大版图 各国家处处有惊喜

今作大部份国家的版图都颇大,活动范围大增亦更加自由自在,亦不用像Mario 64那样每拿一颗星星就要出版图(时代的进步…),玩下去是令人乐而忘返。今作分为十多个国家每个都充满著风味,除了有两三个国家比较细小之外,其余的都有独特的元素设计,非常有趣亦令人满意。

游戏的国家各有特色,而且每个都设计得很有乐趣,内容满满
变成2D的怀旧设计很有玩味,有时更会混合3D变化

笔者身为攻略组一员其实要直冲主线尽快看看后继内容,但总是忍不住冒险的精神想周围探索多一点。此作是继Zelda荒野之息(旷野之息)后,又一成功制作出“令玩家想停留探索”的魅力。当你到达某个地点其实很容易就会出现“这个地方有点特别,应该藏有Power Moon”的念头。而因为每次玩家肯用心查找,所换来的结果是总有回报的,令人很有成功感而且更加愿意去探索(开发组就算没放Moon也有放下隐藏的Coin)。因为这个奇妙的机制,然后不知不觉地,玩家就把版图给探索了大半,凌晨玩到天光就是如此。

每一个门内小关其实都藏有两个Moon,每次总是想找齐才离去...
寻找Power Moon尽是乐趣,比起Zelda找妖精便便更有趣味(相对起来版图细点,可设计得更精密)

极丰富内容与耐玩度 令旧玩家感动的画面

《Super Mario Odyssey》的主线并不很长,但大家都知道,游戏最主要的元素在于收集Power Moon。而且在爆机后还是另一个开始,耐玩度方面不必担心。笔者现时的进度已玩至爆机后的两个追加关卡,数一数图鉴上的Power Moon总数达至8xx 之多(未确定是否最终数量),要收集齐全可要花上不少时间与心机。另外值得一提的是今作有非常之多个向前作致敬的画面,尤其是某个地方的画面与声效,笔者看到后非常感动,这大概只有旧玩家才会体会到。

收集Moon及紫币的主游戏已很丰富,但仍不少得各种赛跑与不同的迷你游戏
“L is Real 2041”的都市传说在今作还原,现在仍知道的玩家相信没多少了

总结:必玩之作

顶级的游戏性、设计出色的版图、令人满足的耐玩度,《Super Mario Odyssey》无疑是一款必玩游戏,无需置疑。要鸡蛋里挑骨头的话,就是今作的难易度极端地低,没有“生命数”而是用掉少量金币来取代,就算失败无数次也没有压力,游戏要在爆机后的隐藏关卡才展示出难度。另外音乐方面除了一首《Jump Up, Super Star!》,其实BGM方面没一首特别出色,像Mario 64 海底一首《Dire, Dire Docks》真是有今生无来世。但总结而言,《Super Mario Odyssey》也是极优良及有趣味的作品,套用Reggie Fils-Aime在E3的一句说话:“The Game, Is FUN”,无花无假。

爆机后将有真正困难的关卡,但在大量金币的前题下,其实也可无压力的不断尝试