高校棒球与美少女 《八月的棒球甜心》手游试玩 附新手攻略
高校、棒球、挥洒青春,若再结合美少女会变成甚么样?《八月のシンデレラナイン》(八月的棒球甜心,或译八月的灰姑娘棒球)刚在上月尾推出,是一只罕见以体育为主题的美少女游戏。高校少女打棒球似乎颇吸引是吧?今天就让我们为大家介绍一下。
《八月的棒球甜心》是Akatsuki与角川的“灰姑娘”系列最新作,其实游戏原定在去年暑假推出,但因故延期一年后终在今年6月尾面世。或许因期待的玩家已等太久,加上同期有更吸引的偶像大师关系,游戏推出时并没有引来太大注目。不过细玩了一下,却发现颇有惊喜。
与主角走向甲子园之梦
故事讲述男主角(玩家)曾是出色的棒球手,梦想是打入甲子园,但因健康问题不得不放弃。而一位名叫有原翼的运动少女,同样很爱打棒球,初中时因仰慕主角关系特意报读与主角一样的高中,却发现原来主角已无法继续打棒球。虽然女生无法打进甲子园,但有原仍决定邀请玩家当监督,自组棒球队,与主角一起挑战高校棒球最高荣誉,完甲子园之梦。
顺带一提现实中确实有一名现役投手名叫有原航平,同样以力量型高速投球著称,不过相信两人并无关连,单纯是作者喜爱北海道火腿斗士之故吧?
首30连免费抽目标与配队需知
或许会有读者对棒球陌生,但因游戏不是真正的棒球SLG关系,玩家不需要太多棒球知识也能轻松游戏。首先队伍总共有12人,而每一名角色都有专长位置,玩家最初的目的就是尽力在一开始的30连免费抽中,把所有位置填满相应的R以上角色。
编成时只要按角色的合适位置(角色卡的左下方有提示),无重复地配置即可。若对棒球配置没概念的,可以先用全自动编成后再作调整。配队基本概念是尽量不要把适性不合的角色放在不擅长的位置,否则能力值会大幅下降。而后援席(ベンチ)的三人其中两人必需放中继和救援(抑え)投手。
值得一提是投手一定要强。包括先发、中继和救援建议优先培育。因为投手是防守的关键,只要投手能直接三振对手就能防止对方得分。
集剧情与育成的大型支线“デレスト”模式
游戏分成了比赛和故事模式,比赛模式十分简单直接,只要选择对手就全自动进行。玩家无需在比赛中下达任何指令,意味胜负全赖玩家平日培育角色。
至于故事分为一般故事和一个名叫“デレスト”的模式,前者和大家熟识的主线和角色小故事一样,玩家只要随便跑一圈就能拿转蛋用的石,没有甚么太特别。
不过后者完全不同,デレスト模式可以说是一个集剧情与育成的大型支线故事。所有角色技能解放和升级所需道具全在这里获得,所以必需常跑。每一张角色卡都有“属性”和相应的“训练卡”,两者在比赛中没有太大作用(除属性组合可以触发全体技),但在デレスト模式中是关键。
“デレスト”攻略:尽组单一有利属性
在デレスト模式中,每一篇故事都有“有利属性”,所谓有利属性和育成有密切关系,玩家需尽力组相应属性的队伍才有最大训练效果。训练以卡片游戏模式进行,每张卡都能增加“训练点数”,每回合只能出相同属性(颜色)的训练卡,若能一次过出多张的训练卡训练点数可以更有效率上升,亦能让角色进入“特训”额外增加训练点数,及获得重要的“绊”道具。因此,限制队伍符合有利兼单一属性,可以减少抽卡时抽中别属的卡阻碍出牌,影响训练效率。
另抽卡时每回合都可放1张后备卡进去,部份特殊卡有延长1回合的效果,十分重要。但放太多特殊卡偶尔会在重洗牌时抽不到训练卡,出现反效果。
每组デレスト的故事最后都有比赛,不论比赛输赢都能完成游戏(输掉不会GameOver)。最后游戏会根据玩家训练效率和比赛输赢评分,获得的训练点数和绊道具可以解锁训练角色技能。
因部份角色的强力技能(粉红技)需要庞大点数和绊道具才能解锁,而训练得来的点数和绊只能一次过使用无法继承,所以デレスト模式某程度较比赛模式要求更高:限制有利属性,同时要求一定实力让训练更有效率,同时赢得故事中的比赛。
更多攻略细项
所有卡包括N最终也能觉醒至SSR。
由R升至SSR的卡能力不会比原祖SSR差太远,特别因愈低稀有的卡愈容易抽中同一张进行限界突破,基本能力不会差。
N卡升至SSR总合能力虽不差,但训练卡和由R升上SSR差太远。
所有角色状态每24小时更新一次,状态不佳的角色会严重影响表现。意味同一位置要有1~2人后备,以备不时之需。
12个位置最少要有24人方便替补,若全都要转蛋课金量相当可观。这亦是本作为何连N卡也能升至SSR的原因。
游戏暂时很缺高质量的外野手和捕手,别随便把N或R吃掉卖掉,否则在デレスト模式中会后悔。
角色状态不会影响デレスト模式,配队时只管属性和等级即可。
デレスト模式中只有打手9人能学习技能,意味中继和后援投手要调往打手席才可学习技能,可能是设计缺憾。
偶尔总合能力值较高的队会输给较低的队伍,尤其队员状态相差太远。天气因素都会影响个别角色表现。
同理即使对手总合能力较高,若抽中对方主力(非泛用脸)或整体状态不佳,都有机会挑赢。
欠缺“管理人系统” 改进后发展潜力大
整体来说《八月的棒球甜心》定位有点奇特,首先棒球在系统的比重较少,比赛中玩家完全无法干预比赛,比赛流程亦被简化太多,造成角色CUT-IN变得意味不明,让不少抱着“足球管理人”心态的玩家失望。
但只要细玩又发现育成和故事部份十分丰富,特别是デレスト模式新鲜,因此游戏与其说是“运动管理模拟游戏”,应说是育成游戏才对。同时因角色描绘细致,有玩家甚至说本作应直接动画漫画化,相信会比原作更吸引。
游戏最新预告了未来将会加入赛果详细等系统,让玩家更投入比赛。以目前系统来说游戏完成度稍逊,要等官方逐一填洞。但因玩家目前反应已颇不错,不论Google和App Store也有4分之高,可见未来丰富系统后有一定发展潜力。